Le migliori mascotte dei giochi olimpici

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Le migliori mascotte dei giochi olimpici
Fonte: listas.20minutos.es
Le mascotte dei giochi olimpici o delle mascotte olimpiche sono uno dei simboli principali di ciascuno degli eventi olimpici. Le mascotte sono, di solito, animali o figure antropomorfe rappresentative dell'area di realizzazione dei Giochi o dell'evento stesso. Attualmente, gli animali domestici sono elementi importanti per i vari prodotti concessi in licenza generati attorno ai Giochi. Le mascotte iniziarono ad essere utilizzate nei Giochi Olimpici a partire dal 1968 a Grenoble e, a livello dei Giochi Estivi, da Monaco 1972. In precedenza, nei Giochi Olimpici del Messico del 1968, l'immagine di un giaguaro rosso fu usata per identificare l'evento sebbene il suo uso fosse molto inferiore a quello di un animale domestico tradizionale.

TOP 14:

Fatso - Sydney 2000 (non ufficiale)

Fatso - Sydney 2000 (non ufficiale)
Fu creato anche un animale domestico non ufficiale che divenne molto popolare grazie ad un programma televisivo: Fatso, il vombato.

TOP 13:

Amik - Montreal 1976

Amik - Montreal 1976
Amik è nato il 1 ° luglio 1946 a Laval (Canada), per il 1976 aveva 30 anni; Fu la mascotte dei Giochi Olimpici di Montreal in Canada nel 1976. Questa mascotte rappresenta un animale emblematico del Canada: il castoro. E i suoi creatori erano Yvon Laroche, Pierre-Yves Pelletier, Guy St-Arnaud e George Huel. Il nome di questa mascotte, "Amik", significa solo castoro nella lingua indiana di Algonquin, una regione nel nord del Canada. Amik rappresentava l'amicizia, la pazienza e il duro lavoro che hanno aiutato la struttura del Canada. Portava una fascia rossa, proprio come i nastri su cui erano appese le medaglie dei Giochi del 1976.


TOP 12:

Athenà e Phèvos - Atene 2004

Athenà e Phèvos - Atene 2004
Athenà è nato il 21 giugno 1996, nel 2004 aveva già 8 anni e Phèvos, nato il 19 marzo 1995, aveva 9 anni nel 2004, entrambi nati ad Atene, in Grecia (Αθηνά και Φοίβος, in l'alfabeto greco), erano le mascotte ufficiali dei Giochi Olimpici di Atene 2004, creati da Spyros Gogos. I loro nomi in spagnolo sono Athena e Febo. L'origine dei nomi delle mascotte proviene da alcune divinità dell'antica Grecia. Phoebus è uno dei tanti nomi di Apollo, dio della luce, della musica e dello sport, mentre Atena è la dea della saggezza e protettrice della città di Atene. Athenà e Phèvos sono una coppia di fratelli, progettati sulla base di alcune antiche figure del VII secolo aC. C. Mentre alcune persone hanno considerato che queste figure fatte in terracotta erano bambole, altre pensano che siano figure falliche destinate alle daidalas, feste in onore della dea Hera. Durante la realizzazione dei Giochi, la Società greca degli amici degli antichi, finalizzata alla preservazione della cultura ellenica anti-classica, ha citato in giudizio il Comitato per l'organizzazione dei giochi, per una cifra di 3 milioni di euro, poiché ritenevano che il Gli animali domestici erano un insulto dovuto all'uso del nome di due delle più importanti divinità greche. Il Comitato, in risposta, affermò che gli animali domestici rappresentavano "partecipazione, cameratismo, uguaglianza, cooperazione, fair play e tutti i più importanti valori umani dei greci". Sebbene non fossero molto popolari in tutto il mondo, hanno avuto un grande successo in Grecia. Come mezzo per promuovere i Giochi, sono state create centinaia di migliaia di prodotti (souvenir) con l'immagine di Athenà e Phèvos.

TOP 11:

Izzy - Atlanta 1996

Izzy - Atlanta 1996
Izzy era la mascotte dei Giochi Olimpici di Atlanta del 1996, creata dal designer americano John Ryan. È un personaggio antropomorfo blu, realizzato con l'animazione al computer, che può essere trasformato in diverse forme. Originariamente chiamato Whatizit, la prima versione fu presentata alla cerimonia di chiusura di Barcellona 1992. Dopo una fredda accoglienza da parte del pubblico, l'organizzazione di Atlanta del 1996 chiese al suo creatore una riprogettazione. Izzy è considerato un fallimento commerciale nella storia dei Giochi Olimpici.

TOP 10:

Wenlock e Mandeville - Londra 2012

Wenlock e Mandeville - Londra 2012
Wenlock e Mandeville sono le mascotte ufficiali dei giochi olimpici e paraolimpici di Londra 2012, progettati dalla società Iris Design. Secondo il suo autore, Michael Morpurgo, sono nati dalle ultime gocce d'acciaio lasciate dalla costruzione dell'ultima trave di sostegno dello Stadio Olimpico in una fonderia a Bolton. I nomi delle mascotte si riferiscono a due luoghi britannici di trascendenza per l'Olimpismo. Il nome di Wenlock è basato sulla città di Much Wenlock, situata nella contea di Shropshire, dove hanno avuto luogo i Wenlock Games, una delle ispirazioni del barone Pierre de Coubertin, fondatore del movimento olimpico moderno. Il nome di Mandeville, nel frattempo, si riferisce a Stoke Mandeville, nella contea di Buckinghamshire. In quel luogo durante gli anni '40, il dott. Ludwig Guttman arrivò all'ospedale per iniziare una nuova unità spinale per aiutare gli ex soldati che avevano subito lesioni al midollo spinale; Ludwig Guttman ha incoraggiato questi pazienti a praticare uno sport, conducendo in questo modo alla creazione degli Stoke Mandeville Games, precursori del moderno movimento paralimpico. Wenlock (14 febbraio 1988 a Londra, 24 anni nel 2012), il suo nome è ispirato a Much Wenlock nello Shropshire, in Inghilterra, dove la Wenlock Olympic Society ha ospitato i primi Giochi Olimpici nel 1858, ispirando i giochi olimpici moderni. Wenlock ha 5 braccialetti di amicizia al polso. Ognuno è il colore di ciascuno degli anelli olimpici. Ha tre punti in testa che rappresentano i 3 posti sul podio. Il modello sul suo corpo con il logo dei giochi, simboleggia il mondo intero nella direzione di Londra nel 2012. La forma sulla sua fronte rappresenta la forma del tetto dello stadio olimpico. Mandeville (6 aprile 1989 a Londra, 23 anni nel 2012), il suo nome deriva dallo Stoke Mandeville Hospital, ad Aylesbury, nel Buckinhamshire, in Inghilterra, che sponsorizzava gli Stoke Mandeville Games, che furono l'ispirazione per i Giochi Paralimpici. Mandeville usa un cronometro rosa al polso, nel quale può leggere 0:20:12. La sua testa, simile a un elmo con tre punte, in blu, rosso e verde, rappresenta il simbolo Paralimpico.


TOP 9:

Nanjinglele - Nankín 2014 (Youth JJOO)

Nanjinglele - Nankín 2014 (Youth JJOO)
Nanjinglele è nato il 21 dicembre 2004 a Nanjing, in Cina è la mascotte ufficiale dei Giochi Olimpici della Gioventù 2014, che si terrà a Nanchino nell'agosto 2014.

TOP 8:

Waldi - Monaco 1972

Waldi - Monaco 1972
Waldi è nato il 14 maggio 1946 a Monaco (Germania), nel 1972 aveva già 26 anni; era la mascotte dei Giochi Olimpici di Monaco del 1972, creata dal designer Otl Aicher. Il modello di design era un cane bassotto, tipico della Baviera. Era la prima mascotte dei giochi olimpici ed era caratterizzata dal fatto di essere colorata, poiché la testa e la coda erano blu chiaro e il corpo era formato da strisce gialle e verdi. Questi colori rappresentano tre dei cinque colori olimpici. La mascotte ha avuto una grande accoglienza ed è stata riprodotta in numerosi oggetti, questo ha causato che da allora ogni Olimpiade ha avuto la sua mascotte. E alle Olimpiadi del 1968 era la mascotte non ufficiale.

TOP 7:

Lyo e Merly - Singapore 2010 (Youth JJOO)

Lyo e Merly - Singapore 2010 (Youth JJOO)
Lyo, nata il 20 agosto 1999 e Merly, nata il 31 dicembre 2000, è la mascotte ufficiale dei Giochi Olimpici della Gioventù del 2010, che si sono tenuti a Singapore nell'agosto 2010, creati da Cubix International.


TOP 6:

Olly, Sid e Millie - Sydney 2000

Olly, Sid e Millie - Sydney 2000
Nel 2000, i Giochi olimpici si sono svolti a Sydney, in Australia. Per le Olimpiadi del nuovo millennio sono stati creati tre animali domestici con caratteristiche di altri animali tipici del paese creato da Matthew Hatton. I loro nomi sono: Syd, Millie e Olly. Syd che è nato il 12 febbraio 1993, per il 2000 aveva 7 anni, è un ornitorinco, un animale che ha le dimensioni di un coniglio ma con grandi mascelle che sembrano un becco. I suoi piedi sono palmati e assomiglia molto alle anatre. Ha una coda lunga e piatta che misura 50 centimetri. Di solito vive nel sud e nell'ovest dell'Australia, sebbene siano stati rinvenuti anche in Tasmania. Il nome di questa mascotte è sorto come tributo a Sydney nel sito delle ultime Olimpiadi del 2000. Syd è lo spirito di competizione, forza nello sport e incoraggiamento dei concorrenti. Syd era un grande fan degli atleti e di tutte le persone che amano lo sport. Questa mascotte ha cercato di incoraggiare i partecipanti in modo che tutti aspirassero all'oro olimpico, il miglior premio nelle competizioni. Inoltre, ha cercato di prendersi cura del rapporto uomo-ambiente e per questo motivo è stata scelta come difensore della natura. Millie è nata il 20 maggio 1994, dal 2000 aveva 6 anni, questo animale domestico ha una figura simile a quella di un echidna, un animale tipico dell'Australia. Millie è un personaggio femminile, che vive nel Millenium Park, un posto a Sydney. È stato creato cercando di imitare una donna moderna. Le sue caratteristiche principali sono l'intelligenza e la creatività. Il suo nome deriva dalla parola "millenario", dal momento che le Olimpiadi del 2000 si sono svolte a cavallo del millennio e rappresentano la speranza della nuova era. Olly è nato il 19 luglio 1992, e già per le Olimpiadi aveva 8 anni, è un animale domestico che imita un kookaburra che è un tipico uccello dell'Australia che ha piume di molti colori e molto suggestivo. La cosa più sorprendente di questo animale sono le sue grida forti. Vivere sulle cime degli alberi più alte del paese. Il nome di Olly deriva dalla parola "Olimpiade" e come puoi vedere è molto simile. Questa mascotte rappresenta l'amicizia, lo scambio, la varietà di culture, insieme alla compagnia e allo spirito olimpico che sono presenti nelle competizioni internazionali ed è importante quanto vincere una medaglia d'oro. I creatori della mascotte Olly volevano che avesse le seguenti caratteristiche: buon umore, molto espressivo e comunicativo. Ma soprattutto divertente. Inoltre, era responsabile della protezione degli anelli olimpici durante i Giochi.

TOP 5:

Hodori e Hosuni - Seoul 1988

Hodori e Hosuni - Seoul 1988
Hodori, nato il 17 settembre 1980 e nel 1988 aveva 8 anni, in coreano: 호돌이, era la mascotte ufficiale delle Olimpiadi estive del 1988, che si tenevano nella città di Seoul (Corea del Sud) . Questa tigre stilizzata è stata progettata da Kim Hyun per presentare un allegro animale che rappresentava le tradizioni amichevoli e ospitali del popolo coreano. Il nome di Hodori è stato scelto tra 2.295 suggerimenti inviati dal pubblico. "Ho" deriva dalla parola "tigre" (horangi, 호랑이 in coreano) e "dori" è un diminutivo usato per designare i bambini. C'era anche una tigre femmina di nome Hosuni, ma era usata raramente. Inoltre, "Hodori" è il nome del Team di dimostrazione nazionale coreano del Taekwondo, che usa anche la tigre Hodori come simbolo. Era anche accompagnato da una tigre femmina chiamata "Hosuni", ma è usata raramente.

TOP 4:

Beibei, Jingjing, Huanhuan, Yingying e Nini (Gruppo Fuwa) - Pechino 2008

Beibei, Jingjing, Huanhuan, Yingying e Nini (Gruppo Fuwa) - Pechino 2008
Beibei è un pesce nato il 19 ottobre 1999, Jingjing è un panda nato il 14 aprile 2000, Huanhuan è una fiamma olimpica maschile, ed è nato il 20 maggio 1998, Yingying è un'antilope e è nato l'11 settembre 2001, e Nini, una rondine nata il 30 dicembre 2002, sono le mascotte scelte per rappresentare i Giochi Olimpici di Pechino 2008 (in inglese: The Friendlies, quelli amichevoli), mentre in cinese usano il nome 福 娃 (Fúwá, che significa "Bambini di buona fortuna"), creato da Han Meilin. Sono stati premiati nella società dalla National Society of Classical Chinese Literature Studies, l'11 novembre 2005, a 1.000 giorni dall'inizio dei Giochi. I nomi delle mascotte corrispondono a una ripetizione delle sillabe della frase 北京 欢迎 你 "Běijīng huānyíng nǐ" (Pechino ti dà il benvenuto). Dopo molte polemiche su quale animale debba rappresentare il paese (mischiando le opzioni del panda, della scimmia, della tigre e del drago tra gli altri) sono stati scelti cinque animali caratteristici del paese. La scelta di questi animali contiene molto simbolismo in quanto rappresentano i cinque colori degli anelli olimpici e i cinque elementi tradizionali cinesi (metallo, legno, acqua, fuoco e terra). Hanno recitato in una miniserie animata di 100 episodi trasmessa dalla stazione televisiva di Pechino, chiamata The Olympic Adventures of Fuwa (cinese: 福 娃 奥运 漫游 记)


TOP 3:

Sam - Los Angeles 1984

Sam - Los Angeles 1984
Sam è nato il 1 ° gennaio 1970 a Los Angeles (Stati Uniti) è l'aquila olimpica, era la mascotte dei giochi olimpici di Los Angeles 1984. Si tratta di un'aquila calva, simbolo nazionale degli Stati Uniti. Inoltre condivide il nome con lo zio Sam, un altro simbolo nazionale. La mascotte è stata progettata da C. Robert Moore, un artista della compagnia Disney.

TOP 2:

Misha - Mosca 1980

Misha - Mosca 1980
Misha (Миша) è nato il 17 febbraio 1965 a Mosca, nel 1980 aveva 15 anni; è il nome della mascotte delle Olimpiadi di Mosca del 1980. Misha era un orso bruno, disegnato dall'illustratore sovietico Viktor Chizhikov. Con Misha è stato introdotto per la prima volta il concetto di mascotte in un gioco olimpico (un concetto che era stato precedentemente presentato nei Mondiali di calcio dall'Inghilterra nel 1966). Per questo hanno scelto un simbolo patriottico, l'orso bruno. Vari prodotti sono stati venduti in tutto il mondo con la loro immagine (casi, animali imbalsamati, che persistono ancora nella memoria di alcuni) e anche una serie animata è emersa. Il successo di Misha in seguito generalizzò questa pratica rendendola un'abitudine, non solo nelle Olimpiadi ma anche in altri eventi, come nel calcio. Misha è un ipocorico del nome russo Mikhail. Inoltre, Misha, Mishja, Mikhail Potapich (cioè, Miguel, figlio di Potap) e Mikhail Potapich Toptigin (o semplicemente Toptigin) sono soprannomi che di solito vengono dati agli orsi. A sua volta, l'orso ha storicamente simboleggiato la Russia e l'Unione Sovietica.

TOP 1:

Cobi - Barcellona 1992

Cobi - Barcellona 1992
Cobi era la mascotte dei Giochi Olimpici di Barcellona del 1992, creata dal designer spagnolo Javier Mariscal. Presentato ufficialmente il 15 marzo 1988, rappresenta un cane in stile cubista, ispirato alla razza del pastore catalano (gos d'atura). Il suo nome è basato sulle iniziali del Comitato Organizzatore delle Olimpiadi di Barcellona (COOB). Sebbene inizialmente ricevesse una fredda accoglienza, l'accettazione di Cobi aumentò con l'avvicinarsi delle Olimpiadi, fino a diventare uno degli animali domestici con maggiore accettazione nella storia dell'evento. La grande popolarità che aveva avuto, ha portato alla creazione per la prima volta di una serie animata di una mascotte olimpica The Cobi Troupe che è stata trasmessa con successo in molti paesi prima dell'inizio di Barcelona 92 ​​e Cobi come personaggio protagonista con il suo protagonista Petra, una ragazza stilizzata senza braccia, disegnata per i Giochi Paralimpici di quella stessa edizione in un universo di personaggi raccontati dalla serie. Per creare Cobi, il designer Javier Mariscal ha preso come riferimento lo scarabocchio di un cane, ispirato a un pastore catalano stilizzato. Il design di Cobi è cubista, e nel suo momento ha rotto con l'immagine tradizionale di una mascotte, caratterizzata da un'immagine dolce e gentile. Mariscal evitò di fare una rappresentazione analogica di un animale e fu ispirato dalla corrente avanguardista. Cobi è un cane antropomorfo marrone chiaro, ha le orecchie a punta, il naso da un lato con la palla nera sulla punta e gli occhi piccoli. In un certo senso, ha ricordato i personaggi di una delle sue prime opere, la serie comica Los garriris (1973). Barcellona sta attualmente esibendo una fontana Cobi nel Parco Puentes del Villaggio Olimpico, inaugurata l'11 luglio 1992, due settimane prima dell'inizio dei Giochi. Nel centro di uno stagno con il fondo del trencad è la scultura della mascotte in resina immersa nel bronzo, opera di Mariscal stesso. L'idea originale del designer valenciano, infine scartata, era che la figura si muovesse attraverso lo stagno attraverso un sistema meccanico attivato con il pagamento delle monete.