As melhores mascotes dos Jogos Olímpicos

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As melhores mascotes dos Jogos Olímpicos
Fonte: listas.20minutos.es
As mascotes dos Jogos Olímpicos ou Mascotes Olímpicos são um dos principais símbolos de cada um dos eventos olímpicos. As mascotes são, geralmente, animais ou figuras antropomórficas representativas da área de realização dos Jogos ou do próprio evento. Atualmente, os animais de estimação são elementos importantes para os vários produtos licenciados que são gerados em torno dos Jogos. As mascotes começaram a ser usadas nos Jogos Olímpicos a partir de 1968 em Grenoble e, ao nível dos Jogos de Verão, em Munique em 1972. Anteriormente, nos Jogos Olímpicos do México em 1968, a imagem de uma onça vermelha era usada para identificar o evento. embora seu uso fosse bem menor que o de um animal de estimação tradicional.

TOP 14:

Fatso - Sydney 2000 (N√£o oficial)

Fatso - Sydney 2000 (N√£o oficial)
Também foi criado um animal de estimação não oficial que se tornou bastante popular devido a um programa de televisão: Fatso, o wombat.

TOP 13:

Amik - Montreal 1976

Amik - Montreal 1976
Amik nasceu em 1 de julho de 1946 em Laval (Canadá), em 1976 tinha 30 anos; Ele foi o mascote dos Jogos Olímpicos de Montreal no Canadá em 1976. Este mascote representa um animal emblemático do Canadá: o castor. E seus criadores foram Yvon Laroche, Pierre-Yves Pelletier, Guy St-Arnaud e George Huel. O nome deste mascote, "Amik", significa apenas castor na língua indígena de Algonquin, uma região no norte do Canadá. Amik representou a amizade, paciência e trabalho duro que ajudaram a estrutura do Canadá. Ele usava uma faixa vermelha, assim como as fitas nas quais as medalhas dos Jogos de 1976 estavam penduradas.


TOP 12:

Athenà e Phèvos - Atenas 2004

Athenà e Phèvos - Atenas 2004
Athen√† nasceu em 21 de junho de 1996, em 2004 ele j√° tinha 8 anos e Ph√®vos, nascido em 19 de mar√ßo de 1995, tinha 9 anos em 2004, ambos nasceram em Atenas, Gr√©cia (őĎőłő∑őĹő¨ őļőĪőĻ ő¶őŅőĮő≤őŅŌā, em o alfabeto grego), foram as mascotes oficiais dos Jogos Ol√≠mpicos de Atenas 2004, criados por Spyros Gogos. Seus nomes em espanhol s√£o Athena e Febo. A origem dos nomes das mascotes vem de algumas divindades da Gr√©cia Antiga. Phoebus √© um dos muitos nomes de Apolo, deus da luz, m√ļsica e esporte, enquanto Atena √© a deusa da sabedoria e protetora da cidade de Atenas. Athen√† e Ph√®vos s√£o um par de irm√£os, projetados com base em algumas figuras antigas do s√©culo VII aC. C. Enquanto algumas pessoas consideram que estas figuras feitas em terracota eram bonecas, outras pensam que s√£o figuras f√°licas destinadas √†s daidas, festivais em honra da deusa Hera. Durante a realiza√ß√£o dos Jogos, a Sociedade Grega de Amigos dos Antigos, visando a preserva√ß√£o da cultura hel√™nica anti-cl√°ssica, processou o Comit√™ pela Organiza√ß√£o dos Jogos, por um valor de 3 milh√Ķes de euros, porque eles consideraram que o Animais de estima√ß√£o foram um insulto devido ao uso do nome de duas das divindades gregas mais importantes. O Comit√™, em resposta, afirmou que os pets representavam "participa√ß√£o, camaradagem, igualdade, coopera√ß√£o, fair play e todos os valores humanos mais importantes dos gregos". Embora n√£o fossem muito populares em todo o mundo, tiveram grande sucesso na Gr√©cia. Como forma de promover os Jogos, centenas de milhares de produtos (lembran√ßas) foram criados com a imagem de Athen√† e Ph√®vos.

TOP 11:

Izzy - Atlanta 1996

Izzy - Atlanta 1996
Izzy foi o mascote dos Jogos Ol√≠mpicos de Atlanta 1996, criado pelo designer americano John Ryan. √Č um personagem antropom√≥rfico azul, feito com anima√ß√£o por computador, que pode ser transformado em diferentes formas. Originalmente chamado Whatizit, a primeira vers√£o foi apresentada na cerim√īnia de encerramento de Barcelona em 1992. Depois de uma recep√ß√£o fria do p√ļblico, a organiza√ß√£o de 1996 em Atlanta pediu a seu criador uma reformula√ß√£o. Izzy √© considerado um fracasso comercial na hist√≥ria dos Jogos Ol√≠mpicos.

TOP 10:

Wenlock e Mandeville - Londres 2012

Wenlock e Mandeville - Londres 2012
Wenlock e Mandeville s√£o as mascotes oficiais dos Jogos Ol√≠mpicos e Paral√≠mpicos de Londres 2012. Desenhado pela empresa Iris Design. Segundo o seu autor, Michael Morpurgo, nasceram das √ļltimas gotas de a√ßo que sobraram da constru√ß√£o da √ļltima viga de sustenta√ß√£o do Est√°dio Ol√≠mpico em uma fundi√ß√£o em Bolton. Os nomes dos mascotes referem-se a dois lugares brit√Ęnicos de transcend√™ncia para o olimpismo. O nome de Wenlock √© baseado na cidade de Much Wenlock, localizada no condado de Shropshire, onde ocorreu a Wenlock Games, uma das inspira√ß√Ķes do Bar√£o Pierre de Coubertin, fundador do movimento ol√≠mpico moderno. O nome de Mandeville, entretanto, refere-se a Stoke Mandeville, no condado de Buckinghamshire. Naquele lugar, durante a d√©cada de 1940, o Dr. Ludwig Guttman chegou ao hospital para iniciar uma nova unidade espinhal para ajudar os ex-soldados que sofreram les√Ķes na medula espinhal; Ludwig Guttman encorajou esses pacientes a praticar um esporte, liderando assim a cria√ß√£o dos Jogos Stoke Mandeville, precursores do moderno movimento paraol√≠mpico. Wenlock (14 de fevereiro de 1988 em Londres, 24 anos em 2012), seu nome √© inspirado em Much Wenlock em Shropshire, Inglaterra, onde a Sociedade Ol√≠mpica Wenlock sediou os primeiros Jogos Ol√≠mpicos em 1858, inspirando os Jogos Ol√≠mpicos modernos. Wenlock tem 5 pulseiras de amizade no pulso. Cada um √© a cor de cada um dos an√©is ol√≠mpicos. Ele tem tr√™s pontos em sua cabe√ßa que representam os 3 lugares no p√≥dio. O padr√£o em seu corpo com o logotipo dos jogos, simboliza o mundo inteiro na dire√ß√£o de Londres em 2012. A forma em sua testa representa a forma do teto do est√°dio ol√≠mpico. Mandeville (6 de abril de 1989 em Londres, 23 anos em 2012), seu nome vem do Hospital Stoke Mandeville, em Aylesbury, Buckinhamshire, Inglaterra, que patrocinou os Jogos Stoke Mandeville, inspirados nos Jogos Paral√≠mpicos. Mandeville usa um cron√īmetro rosa em seu pulso, no qual ele pode ler 0:20:12. Sua cabe√ßa, semelhante a um capacete com tr√™s pontos, em azul, vermelho e verde, representa o s√≠mbolo paraol√≠mpico.


TOP 9:

Nanjinglele - Nankín 2014 (JJOO da juventude)

Nanjinglele - Nankín 2014 (JJOO da juventude)
Nanjinglele nasceu em 21 de dezembro de 2004 em Nanjing, China é o mascote oficial dos Jogos Olímpicos da Juventude 2014, que será realizada em Nanquim em agosto de 2014.

TOP 8:

Waldi - Munique 1972

Waldi - Munique 1972
Waldi nasceu em 14 de maio de 1946 em Munique (Alemanha), em 1972 j√° tinha 26 anos; foi o mascote dos Jogos Ol√≠mpicos de Munique de 1972, criado pelo designer Otl Aicher. O modelo de design era um c√£o dachshund, t√≠pico da Baviera. Foi o primeiro mascote dos Jogos Ol√≠mpicos e se caracterizou por ser colorido, j√° que a cabe√ßa e a cauda eram azul-claras e o corpo era formado por listras amarelas e verdes. Essas cores representam tr√™s das cinco cores ol√≠mpicas. O mascote teve uma √≥tima recep√ß√£o e foi reproduzido em in√ļmeros objetos, o que fez que desde ent√£o cada Olimp√≠ada tenha seu mascote. E nas Olimp√≠adas de 1968 foi o mascote n√£o oficial.

TOP 7:

Lyo e Merly - Singapore 2010 (JJOO da juventude)

Lyo e Merly - Singapore 2010 (JJOO da juventude)
Lyo, que nasceu em 20 de agosto de 1999, e Merly, que nasceu em 31 de dezembro de 2000, são as mascotes oficiais dos Jogos Olímpicos da Juventude de 2010, realizados em Cingapura em agosto de 2010, criado pela Cubix International.


TOP 6:

Olly, Sid e Millie - Sydney 2000

Olly, Sid e Millie - Sydney 2000
Em 2000, os Jogos Ol√≠mpicos foram realizados em Sydney, na Austr√°lia. Para as Olimp√≠adas do novo mil√™nio foram criadas tr√™s mascotes com caracter√≠sticas de outros animais t√≠picos do pa√≠s criados por Matthew Hatton. Seus nomes s√£o: Syd, Millie e Olly. Syd, que nasceu em 12 de fevereiro de 1993, em 2000, tinha 7 anos de idade √© um ornitorrinco, um animal que tem o tamanho de um coelho, mas com grandes mand√≠bulas que parecem um bico. Seus p√©s est√£o palmados e ele se parece muito com patos. Tem uma cauda longa e plana medindo 50 cent√≠metros. Ele geralmente vive no sul e no oeste da Austr√°lia, embora tamb√©m tenham sido encontrados na Tasm√Ęnia. O nome deste mascote surgiu como uma homenagem a Sydney no local das √ļltimas Olimp√≠adas de 2000. Syd √© o esp√≠rito de competi√ß√£o, for√ßa nos esportes e incentivo dos competidores. Syd era um grande f√£ dos atletas e de todas as pessoas que amam esportes. Este mascote tentou encorajar os participantes para que todos aspirassem ao ouro ol√≠mpico, o melhor pr√™mio em competi√ß√Ķes. Al√©m disso, ela tentou cuidar da rela√ß√£o homem-ambiente e por isso foi escolhida como defensora da natureza. Millie nasceu em 20 de maio de 1994, no ano de 2000 ela tinha 6 anos, este animal de estima√ß√£o tem uma figura semelhante √† de uma equidna, um animal t√≠pico da Austr√°lia. Millie √© uma personagem feminina, que vive no Millenium Park, um lugar em Sydney. Foi criado tentando imitar uma mulher moderna. Suas principais caracter√≠sticas s√£o intelig√™ncia e criatividade. Seu nome vem da palavra "milenar", j√° que a Olimp√≠ada de 2000 foi realizada na virada do mil√™nio e representa a esperan√ßa da nova era. Olly nasceu em 19 de julho de 1992, e j√° para os Jogos Ol√≠mpicos tinha 8 anos, √© um animal de estima√ß√£o que imita um kookaburra que √© uma ave t√≠pica da Austr√°lia, que tem penas de muitas cores e muito marcante. O que √© mais surpreendente sobre este animal s√£o seus gritos altos. Viva nas copas das √°rvores mais altas do pa√≠s. O nome de Olly vem da palavra "Olimp√≠ada" e, como voc√™ pode ver, √© muito semelhante. Esta mascote representa amizade, troca, variedade de culturas, juntamente com o companheirismo e esp√≠rito ol√≠mpico que est√£o presentes em competi√ß√Ķes internacionais e √© t√£o importante quanto ganhar uma medalha de ouro. Os criadores do mascote Olly queriam que ele tivesse as seguintes caracter√≠sticas: bom humor, muito expressivo e comunicativo. Mas acima de tudo divertido. Al√©m disso, ele foi encarregado de proteger os an√©is ol√≠mpicos durante os jogos.

TOP 5:

Hodori e Hosuni - Seul 1988

Hodori e Hosuni - Seul 1988
Hodori, que nasceu em 17 de setembro de 1980 e em 1988 tinha 8 anos, em coreano: ŪėłŽŹĆžĚī, foi o mascote oficial dos Jogos Ol√≠mpicos de 1988, realizados na cidade de Seul (Cor√©ia do Sul). . Este tigre estilizado foi projetado por Kim Hyun, a fim de apresentar um animal alegre que representou as tradi√ß√Ķes amig√°veis ‚Äč‚Äče hospitaleiras do povo coreano. O nome de Hodori foi escolhido entre 2.295 sugest√Ķes enviadas pelo p√ļblico. "Ho" deriva da palavra "tigre" (horangi, ŪėłŽěĎžĚī em coreano) e "dori" √© um diminutivo usado para designar crian√ßas. Havia tamb√©m um tigre f√™mea chamado Hosuni, mas raramente era usado. Al√©m disso, "Hodori" √© o nome da Equipe Nacional de Demonstra√ß√£o do Taekwondo Coreano, que tamb√©m usa o tigre de Hodori como s√≠mbolo. Tamb√©m foi acompanhado por um tigre f√™mea chamado "Hosuni", mas raramente √© usado.

TOP 4:

Beibei, Jingjing, Huanhuan, Yingying e Nini (Grupo Fuwa) - Pequim 2008

Beibei, Jingjing, Huanhuan, Yingying e Nini (Grupo Fuwa) - Pequim 2008
Beibei √© um peixe que nasceu em 19 de outubro de 1999, Jingjing √© um panda que nasceu em 14 de abril de 2000, Huanhuan √© uma chama ol√≠mpica masculina, e nasceu em 20 de maio de 1998, Yingying √© um ant√≠lope e nasceu em 11 de setembro de 2001, e Nini, uma andorinha nascida em 30 de dezembro de 2002, s√£o as mascotes escolhidas para representar os Jogos Ol√≠mpicos de Pequim 2008 (em ingl√™s: The Friendlies, os amistosos), enquanto em chin√™s eles usam o nome Ś®É Ś®É (F√ļw√°, que significa "Filhos da boa sorte"), criado por Han Meilin. Eles foram estreados em sociedade pela Sociedade Nacional de Estudos Cl√°ssicos de Literatura Chinesa, em 11 de novembro de 2005, a 1.000 dias do in√≠cio dos Jogos. Os nomes dos mascotes correspondem a uma repeti√ß√£o das s√≠labas da frase B ś¨ĘŤŅé šĹ† "Bńõijńęng huńĀny√≠ng n«ź" (Pequim recebe-o). Depois de muita controv√©rsia sobre qual animal deveria representar o pa√≠s (embaralhando as op√ß√Ķes do panda, do macaco, do tigre e do drag√£o entre outros) foram escolhidos cinco animais caracter√≠sticos do pa√≠s. A escolha destes animais cont√©m muito simbolismo, pois representam as cinco cores dos an√©is ol√≠mpicos e os cinco elementos tradicionais chineses (metal, madeira, √°gua, fogo e terra). Eles estrelaram uma miniss√©rie animada de 100 epis√≥dios que foi ao ar na esta√ß√£o de Pequim, chamada The Olympic Adventures of Fuwa (em chin√™s: Á¶Ź Ś®É Ś••ŤŅź śľęśłł Ťģį).


TOP 3:

Sam - Los Angeles 1984

Sam - Los Angeles 1984
Sam nasceu em 01 de janeiro de 1970 em Los Angeles (Estados Unidos) √© o Olympic Eagle, foi o mascote dos Jogos Ol√≠mpicos de Los Angeles de 1984. √Č uma √°guia careca, s√≠mbolo nacional dos Estados Unidos. Ele tamb√©m compartilha o nome com o Tio Sam, outro s√≠mbolo nacional. O mascote foi projetado por C. Robert Moore, um artista da empresa Disney.

TOP 2:

Misha - Moscou 1980

Misha - Moscou 1980
Misha (–ú–ł—ą–į) nasceu em 17 de fevereiro de 1965 em Moscou, em 1980 ele tinha 15 anos; √© o nome do mascote da Olimp√≠ada de Moscou de 1980. Misha era um urso pardo, desenhado pelo ilustrador sovi√©tico Viktor Chizhikov. Com Misha foi introduzido pela primeira vez o conceito de mascote em um jogo ol√≠mpico (um conceito que j√° havia sido apresentado em copas do mundo de futebol desde a Inglaterra de 1966). Para isso, escolheram um s√≠mbolo patri√≥tico, o urso pardo. V√°rios produtos foram vendidos em todo o mundo com sua imagem (casos, animais empalhados, que ainda persistem na mem√≥ria de alguns) e at√© mesmo uma s√©rie animada surgiu. O sucesso de Misha generalizou mais tarde essa pr√°tica tornando-a um h√°bito, n√£o apenas nas Olimp√≠adas, mas tamb√©m em outros eventos, como no futebol. Misha √© um hipocorista do nome russo Mikhail. Al√©m disso, Misha, Mishja, Mikhail Potapich (ou seja, Miguel, filho de Potap) e Mikhail Potapich Toptigin (ou simplesmente Toptigin) s√£o apelidos que geralmente s√£o dados aos ursos. Por sua vez, o urso simboliza historicamente a R√ļssia e a Uni√£o Sovi√©tica.

TOP 1:

Cobi - Barcelona 1992

Cobi - Barcelona 1992
Cobi foi o mascote dos Jogos Ol√≠mpicos de Barcelona 1992, criado pelo designer espanhol Javier Mariscal. Apresentado oficialmente em 15 de mar√ßo de 1988, representa um cachorro de estilo cubista, inspirado na ra√ßa do pastor catal√£o (gos d'atura). Seu nome √© baseado nas iniciais do Comit√™ Organizador dos Jogos Ol√≠mpicos de Barcelona (COOB). Apesar de inicialmente ter recebido uma recep√ß√£o fria, a aceita√ß√£o de Cobi aumentou √† medida que os Jogos Ol√≠mpicos se aproximavam, para se tornar um dos animais de estima√ß√£o com maior aceita√ß√£o na hist√≥ria do evento. A grande popularidade que teve, levou √† cria√ß√£o pela primeira vez de uma s√©rie animada de um mascote ol√≠mpico A Trupe Cobi que foi transmitida com sucesso para muitos pa√≠ses antes do in√≠cio do Barcelona 92 ‚Äč‚Äče Cobi como personagem compartilhada protagonismo com o seu a amiga Petra, uma garota estilizada sem bra√ßos, projetada para os Jogos Paral√≠mpicos da mesma edi√ß√£o entre um universo de personagens que a s√©rie contou. Para criar Cobi, o designer Javier Mariscal tomou como refer√™ncia o rabisco de um cachorro, inspirado em um estilizado pastor catal√£o. O design de Cobi √© cubista e, no seu momento, rompeu com a imagem tradicional de um mascote, caracterizada por uma imagem doce e gentil. Mariscal evitou fazer uma representa√ß√£o anal√≥gica de um animal e foi inspirado pela corrente de vanguarda. Cobi √© um c√£o antropom√≥rfico castanho claro, tem orelhas pontudas, nariz a um lado com uma bola preta na ponta e olhos pequenos. De certa forma, ele se lembrou dos personagens de uma de suas primeiras obras, a s√©rie de quadrinhos Los garriris (1973). Barcelona est√° atualmente exibindo uma fonte de Cobi no Parque Puentes da Vila Ol√≠mpica, inaugurada em 11 de julho de 1992, duas semanas antes do in√≠cio dos Jogos. No centro de uma lagoa com fundo trencad √© a escultura do mascote de resina banhado em bronze, o trabalho do pr√≥prio Mariscal. A ideia original do designer valenciano, finalmente descartada, era que a figura se movia atrav√©s da lagoa atrav√©s de um sistema mec√Ęnico ativado com o pagamento de moedas.