Sennheiser - Sennheiser GSP 500

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Cuffie da gioco Sennheiser GSP 500: il re della spazializzazione

Aprox. 156€ - vedi il prezzo -

La GSP 500 fa parte della nuova gamma di cuffie da gioco della fascia alta di Sennheiser, anch'essa composta dal fratello quasi gemello, la GSP 600. Se la seconda è una cuffia chiusa, la prima, che ci interessa qui, è una cuffia aperta che promette quindi di scambiare l'eccellente isolamento acustico di suo fratello con una riproduzione del suono più ampia. Vediamo di cosa si tratta.

La nostra recensione

Ergonomia

Se l'SPG 500 non è così impregnato di percepire il design dell'SPG 600, distinguere tra due e due, un errore di gioco dei sette relativamente difficile. Tutti i commenti che abbiamo fatto all'uno Senza lasciare andare gli sgargianti effetti visivi comuni a molte cuffie da gioco, sfoggia comunque una massiccia personalità plastica e assertiva, che non passa inosservata.

Nulla di nuovo da dire sul lato montaggio, di qualità perfettamente equivalente. Il comfort, l'Altra parte, ci ispira con alcune piccole riserve, la canna è rimasta molto buona in termini assoluti: i padiglioni auricolari larghi e i profondi si adattano facilmente e anche i padiglioni auricolari più grandi, e la fascia larga si distribuisce con grande peso del casco (358 g) sull'intera estensione del cranio. Tuttavia, è difficile giustificare la forza eccessiva con cui gli atri premono sulle tempie e sulla base della mascella.

Sul GSP 600, questa pressione aveva controparte di garanzia di un eccellente isolamento acustico, ma questo isolamento è per definizione assente nel caso di questo GSP 500 con un design acustico aperto. Peggio ancora, equipaggiato in modo stranamente equipaggiato con cuscinetti più duri di quelli del GSP 600, rendendo la pressione ancora più sensibile. Il bar per regolare la tensione dell'arco osserva certamente di ridurre questo difetto, ma purtroppo in misura insufficiente, soprattutto per le teste di grandi dimensioni.

Il casco è fornito con due cavi staccabili. Il primo, lungo 1,5 m, è rifinito con un mini-jack a 4 punti che può essere utilizzato con una console di gioco (PS4, Xbox One o Switch), un dispositivo mobile o un laptop con un jack combinato per microfono / casco. Il secondo si estende per 2,5 me è finito con due mini-jack a 3 punti, quindi il collegamento è una scheda audio per PC più tradizionale. Sul lato dell'auricolare, purtroppo il collegamento del cavo è realizzato da un connettore proprietario, che quindi utilizza l'uso di un cavo di parti. Peccato.

La regolazione del volume di ascolto viene attivata tramite una ruota integrata nel padiglione dell'orecchio sinistro. Vieni sempre, deploriamo questo posizionamento selezionato sull'elmetto: supponendo che il potenziometro subisca brutte giornate e finisca per "sputare", rendendobbe quindi inutile l'elmetto. Pit stato posizionato sul cavo, una semplice sostituzione del cavo sarebbe stata sufficiente per correggere il problema ...


Ergonomia

Audio

La GSP 500 offre un suono con le caratteristiche del tutto tipico di Sennheiser: non è affatto perfetto o trasparente, il mio comune aiuta a produrre l'esperienza di ascolto abbastanza naturale e coinvolgente da poter dimenticare i suoi difetti dopo pochi minuti.

A prima vista, tuttavia, ci sono due piccoli difetti in questa restituzione che si fa sentire: una leggera mancanza di precisione nei mezzi e una colorazione significativa nella parte acuta dello spettro.

Dal primo, non deriva da alcun deficit di dinamica, ma piuttosto da una leggera mancanza di libertà dal messaggio sonoro. Nell'ascolto di musica in particolare, non è sempre facile staccare i diversi piani del mix di suoni, che meglio si fonde con l'altro un po 'più di quanto sia ragionevole.

Questa mancanza di separazione dei componenti ha anche un sorprendente effetto psicoacustico: causa attenzione uditiva a concentrarsi sulla parte inferiore dello spettro e quindi a volte causa la sensazione di un suono di basso, nonostante una misura che mostri un'accentuzeione di frequenza reale, il mio lungi dall'essere irragionevole. Fortunatamente, quell'impressione è proprio questa: un'impressione. Nessun mascheramento delle frequenze medie da parte dei bassi deve essere deplorato, soprattutto perché questi ultimi hanno una reattività molto encomiabile. Gli effetti a bassa frequenza dei contenuti miscelati con un canale per basso dedicato (giochi e film, quindi) possono quindi essere piuttosto spettacolari, senza mai essere colpevoli di overflow.

Per quanto riguarda la colorazione degli acuti, si ottiene la sensazione di un suono abbastanza ruvido, a volte privo di morbidezza e finezza. La cosa è spiegata in particolare dal picco della risposta in frequenza intorno a 6 kHz, leggermente confuso sulla nostra misurazione con il solito artefatto a 8 kHz, ma molto percepibile. La nitidezza dei suoni, in particolare ricchi di armoniche (ad esempio una tromba o una chitarra elettrica saturata), è in effetti notevolmente accentuata.

Fortunatamente, questa colorazione non imposta agli alti e agli alti estremi di offrire un eccellente livello di dettaglio e quindi di creare uno spazio sonoro con un'ottima precisione. Anche il design aperto del casco è entrato in gioco su questo punto, poiché ovviamente fornito allo stereo di essere particolarmente ampio. Il rendering è quindi molto favorevole all'immersione e offre anche ottimi vantaggi di spazializzazione virtuale come DTS Headphone: X o Dolby Atmos per cuffie.

Alla fine, sul rendering del suono, e nonostante i suoi pochi difetti, il GSP 500 riesce quindi a affermarsi come una delle migliori cuffie da gioco aperte dal nostro laboratorio di test, insieme all'Audio Technica ATH-PDG1. Mostrando soprattutto i suoi limiti nell'ascolto musicale, è comunque molto a suo agio per la restituzione delle sonorità di giochi e film - quindi in perfetta coerenza con la sua vocazione primaria. Questo è ciò che serve per ottenere le sue 5 stelle in audio, reed un po 'meno a mani basse rispetto al suo alter ego che ha chiuso l'SPG 600.


Audio

Microfono

Il microfono di GSP 500 è perfettamente identico a quello di GSP 600. È collegato all'estensione di un palo regolabile e leggermente malleabile.

Quest'ultimo offre relativamente poca latitudine relativamente posizionata nel microfono davanti alla bocca, ma ciò non dovrebbe notare alcun disturbo alla stragrandezze dei tipi di corpo. Come sempre con Sennheiser, è molto convenientemente, il microfono si chiude automaticamente quando il palo è sollevato.

Non sorprende che ha offerto l'acquisizione vocale di qualità assolutamente impeccabile - uno sarebbe stato sconvolto dal fatto che altrimenti sarebbe stato uno dei più grandi specialisti del mondo nella registrazione del suono. Con una buona sensibilità, il microfono ripristina un parlato estremamente chiaro, naturale e dettagliato. Le consonanti plosive e altri suoni del respiro vengono filtrati in modo molto efficace, così come i suoni circostanti. Il tutto ovviamente è perfettamente adatto per le comunicazioni online e anche una qualità accettabile per la registrazione di commenti su un video, ad esempio.


Microfono

Conclusione

Nonostante alcuni piccoli difetti, SPG 500 offre prestazioni di prestigio estremamente solide. Comodo (tranne per un pronunciato effetto clip), dotato di un microfono di qualità assolutamente notevole, beneficia anche di una riproduzione del suono molto coinvolgente, in particolare grazie a una spazializzazione molto ampia e precisa. Quest'ultimo, tuttavia, si esprimeeemente in giochi e film; per l'ascolto di musica, SPG 500 è notevolmente meno confortevole. Quindi, reed se è una delle migliori cuffie da gioco panoramica disponibilità, questa relativa mancanza di versatilità deve essere presa in considerazione prima di qualsiasi decisione di acquisto, in particolare al suo altissimo prezzo di lancio.


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