Les meilleures mascottes des Jeux Olympiques

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Les meilleures mascottes des Jeux Olympiques
Source: listas.20minutos.es
Les mascottes des Jeux Olympiques ou des mascottes olympiques constituent l'un des principaux symboles de chacune des épreuves olympiques. Les mascottes sont généralement des animaux ou des figures anthropomorphes représentatives de la zone de réalisation des Jeux ou de l'événement lui-même. Actuellement, les animaux de compagnie sont des éléments importants pour les différents produits sous licence générés autour des Jeux. Les mascottes ont commencé à être utilisées aux Jeux Olympiques à partir de 1968 à Grenoble et, au niveau des Jeux d’été, à Munich en 1972. Auparavant, aux Jeux Olympiques de Mexico en 1968, l’image d’un jaguar rouge était utilisée. bien que son utilisation soit bien moindre que celle d'un animal de compagnie traditionnel.

TOP 14:

Fatso - Sydney 2000 (non officiel)

Fatso - Sydney 2000 (non officiel)
Un animal de compagnie non officiel a également été créé, devenu très populaire grâce à un programme télévisé: Fatso, le wombat.

TOP 13:

Amik - Montréal 1976

Amik - Montréal 1976
Amik est né le 1 er juillet 1946 à Laval (Canada), en 1976, il avait 30 ans; Il était la mascotte des Jeux olympiques de Montréal au Canada en 1976. Cette mascotte représente un animal emblématique du Canada: le castor. Et ses créateurs étaient Yvon Laroche, Pierre-Yves Pelletier, Guy St-Arnaud et George Huel. Le nom de cette mascotte, "Amik", signifie juste le castor dans la langue indienne du Algonquin, une région du nord du Canada. Amik représentait l'amitié, la patience et le travail acharné qui ont aidé la structure du Canada. Il portait une ceinture rouge, tout comme les bandes sur lesquelles étaient accrochées les médailles des Jeux de 1976.


TOP 12:

Athenà et Phèvos - Athènes 2004

Athenà et Phèvos - Athènes 2004
Athenà est né le 21 juin 1996, en 2004 il avait déjà 8 ans et Phèvos, né le 19 mars 1995, avait 9 ans en 2004, tous deux nés à Athènes, en Grèce (Αθηνά και Φοίβος, en l'alphabet grec), ont été les mascottes officielles des Jeux Olympiques d'Athènes 2004, créé par Spyros Gogos. Leurs noms en espagnol sont Athena et Febo. L'origine des noms des mascottes provient de certaines divinités de la Grèce antique. Phoebus est l'un des nombreux noms d'Apollon, dieu de la lumière, de la musique et du sport, tandis qu'Athéna est la déesse de la sagesse et la protectrice de la ville d'Athènes. Athenà et Phèvos sont un couple de frères, conçu sur la base de quelques anciennes figures du 7ème siècle avant JC. C. Bien que certaines personnes aient considéré que ces figurines en terre cuite étaient des poupées, d’autres pensent qu’il s’agit de figures phalliques destinées aux daidalas, des fêtes en l'honneur de la déesse Héra. Lors de la réalisation des Jeux, la Société grecque des amis des anciens, visant à préserver la culture hellénique anti-classique, a poursuivi le Comité pour l'organisation des Jeux, pour un montant de 3 millions d'euros, estimant que Les animaux domestiques étaient une insulte à cause de l'utilisation du nom de deux des divinités grecques les plus importantes. Le Comité a répondu que les animaux de compagnie représentaient «la participation, la camaraderie, l’égalité, la coopération, le fair-play et toutes les valeurs humaines les plus importantes des Grecs». Bien qu'ils n'aient pas été très populaires dans le monde entier, ils ont eu beaucoup de succès en Grèce. Pour promouvoir les Jeux, des centaines de milliers de produits (souvenirs) ont été créés à l’image d’Athenà et de Phèvos.

TOP 11:

Izzy - Atlanta 1996

Izzy - Atlanta 1996
Izzy était la mascotte des Jeux Olympiques d'Atlanta 1996, créés par le designer américain John Ryan. C'est un personnage anthropomorphe bleu, réalisé avec une animation informatique, qui peut être transformée en différentes formes. Initialement appelée Whatizit, la première version a été présentée lors de la cérémonie de clôture de Barcelone en 1992. Après une vague d’accueil du public, l’organisation d’Atlanta de 1996 a demandé à son créateur une refonte. Izzy est considéré comme un échec commercial dans l'histoire des Jeux Olympiques.

TOP 10:

Wenlock et Mandeville - Londres 2012

Wenlock et Mandeville - Londres 2012
Wenlock et Mandeville sont les mascottes officielles des Jeux olympiques et paralympiques de Londres 2012. Conçu par la société Iris Design. Selon son auteur, Michael Morpurgo, est né des dernières gouttes d’acier laissées lors de la construction de la dernière poutre de soutien du stade olympique dans une fonderie de Bolton. Les noms des mascottes font référence à deux lieux de transcendance britanniques pour l’Olympisme. Le nom de Wenlock est basé sur la ville de Much Wenlock, située dans le comté de Shropshire, où se sont déroulés les Jeux de Wenlock, une des inspirations du Baron Pierre de Coubertin, fondateur du mouvement olympique moderne. Le nom de Mandeville, quant à lui, fait référence à Stoke Mandeville, dans le comté de Buckinghamshire. À cet endroit, dans les années 1940, le Dr Ludwig Guttman est arrivé à l’hôpital pour créer une nouvelle unité de la colonne vertébrale afin d’aider les anciens soldats victimes de lésions médullaires; Ludwig Guttman a encouragé ces patients à pratiquer un sport, menant ainsi la création des Jeux de Stoke Mandeville, précurseurs du mouvement paralympique moderne. Wenlock (14 février 1988 à Londres, 24 ans en 2012), son nom est inspiré par Much Wenlock dans le Shropshire, en Angleterre, où la Société olympique de Wenlock a accueilli les premiers Jeux olympiques en 1858. les Jeux Olympiques modernes. Wenlock a 5 bracelets d'amitié à son poignet. Chacun est la couleur de chacun des anneaux olympiques. Il a trois points sur sa tête qui représentent les 3 places sur le podium. Le motif sur son corps avec le logo des jeux symbolise le monde entier en direction de Londres en 2012. La forme sur son front représente la forme du toit du stade olympique. Mandeville (6 avril 1989 à Londres, 23 ans en 2012), son nom vient du Stoke Mandeville Hospital, à Aylesbury, dans le Buckinhamshire, en Angleterre, qui a parrainé les Jeux de Stoke Mandeville, source d'inspiration pour les Jeux paralympiques. Mandeville utilise un chronomètre rose à son poignet, dans lequel il peut lire 0:20:12. Sa tête, semblable à un casque à trois points, en bleu, rouge et vert, représente le symbole paralympique.


TOP 9:

Nanjinglele - Nankín 2014 (JJOO jeunesse)

Nanjinglele - Nankín 2014 (JJOO jeunesse)
Nanjinglele est née le 21 décembre 2004 à Nanjing, en Chine. Elle est la mascotte officielle des Jeux Olympiques de la Jeunesse 2014, qui se dérouleront à Nankin en août 2014.

TOP 8:

Waldi - Munich 1972

Waldi - Munich 1972
Waldi est né le 14 mai 1946 à Munich (Allemagne). En 1972, il avait déjà 26 ans. était la mascotte des Jeux Olympiques de Munich 1972, créés par le designer Otl Aicher. Le modèle de conception était un chien teckel, typique de la Bavière. C'était la première mascotte des Jeux Olympiques et elle se caractérisait par sa couleur, puisque la tête et la queue étaient bleu clair et que le corps était formé de rayures jaunes et vertes. Ces couleurs représentent trois des cinq couleurs olympiques. La mascotte a eu un grand accueil et a été reproduite dans de nombreux objets, cela a causé que depuis lors chaque Olympiade a eu sa mascotte. Et aux Jeux olympiques de 1968, c'était la mascotte non officielle.

TOP 7:

Lyo et Merly - Singapour 2010 (JJOO jeunesse)

Lyo et Merly - Singapour 2010 (JJOO jeunesse)
Lyo, né le 20 août 1999, et Merly, née le 31 décembre 2000, sont les mascottes officielles des Jeux Olympiques de la Jeunesse de 2010, qui se sont tenus à Singapour en août 2010 et créés par Cubix International.


TOP 6:

Olly, Sid et Millie - Sydney 2000

Olly, Sid et Millie - Sydney 2000
En 2000, les Jeux Olympiques ont eu lieu à Sydney, en Australie. Pour les Jeux Olympiques du nouveau millénaire, trois animaux de compagnie ont été créés avec des caractéristiques d'autres animaux typiques du pays créés par Matthew Hatton. Leurs noms sont: Syd, Millie et Olly. Syd, né le 12 février 1993 et ​​âgé de 7 ans en 2000, est un ornithorynque, un animal de la taille d’un lapin, mais avec de grandes mâchoires qui ressemblent à un bec. Ses pieds sont palmés et il ressemble beaucoup à des canards. Il a une longue queue plate de 50 centimètres. Il vit généralement dans le sud et l'ouest de l'Australie, bien qu'ils aient également été trouvés en Tasmanie. Le nom de cette mascotte a été donné en hommage à Sydney, site des derniers Jeux olympiques de 2000. Syd est l'esprit de compétition, la force dans le sport et l'encouragement des concurrents. Syd était un grand fan des athlètes et de toutes les personnes qui aiment le sport. Cette mascotte a essayé d'encourager les participants à aspirer à l'or olympique, le meilleur prix dans les compétitions. En outre, elle a essayé de prendre soin de la relation homme-environnement et, pour cette raison, elle a été choisie pour défendre la nature. Millie est née le 20 mai 1994. En l'an 2000, elle avait 6 ans. Cet animal de compagnie a un chiffre similaire à celui d'un échidné, un animal typique de l'Australie. Millie est un personnage féminin qui vit à Millenium Park, à Sydney. Il a été créé en essayant d'imiter une femme moderne. Ses principales caractéristiques sont l'intelligence et la créativité. Son nom vient du mot "millennial", puisque l’Olympiade de 2000 a eu lieu au tournant du millénaire et représente l’espoir de la nouvelle ère. Olly est né le 19 juillet 1992, et déjà pour les Jeux Olympiques il avait 8 ans. Ce qui est le plus surprenant chez cet animal, ce sont ses cris bruyants. Vivez dans les plus hautes cimes du pays. Le nom d'Olly vient du mot "Olympiade" et comme vous pouvez le voir, il est très similaire. Cette mascotte représente l'amitié, l'échange, la variété des cultures, la camaraderie et l'esprit olympique présents dans les compétitions internationales et est aussi important que de remporter une médaille d'or. Les créateurs de la mascotte Olly souhaitaient qu’elle présente les caractéristiques suivantes: bonne humeur, très expressive et communicative. Mais surtout amusant. En outre, il était chargé de protéger les anneaux olympiques pendant les Jeux.

TOP 5:

Hodori et Hosuni - Séoul 1988

Hodori et Hosuni - Séoul 1988
Hodori, né le 17 septembre 1980 et âgé de 8 ans en 1988: en coréen: 호돌이, était la mascotte officielle des Jeux olympiques d'été de 1988 qui se sont déroulés dans la ville de Séoul (Corée du Sud) . Ce tigre stylisé a été conçu par Kim Hyun afin de présenter un animal joyeux représentant les traditions amicales et hospitalières du peuple coréen. Le nom de Hodori a été choisi parmi 2 295 suggestions envoyées par le public. "Ho" dérive du mot "tigre" (horangi, Korean en coréen) et "dori" est un diminutif utilisé pour désigner les enfants. Il y avait aussi un tigre femelle nommé Hosuni, mais il était rarement utilisé. En outre, "Hodori" est le nom de l’équipe nationale de démonstration de taekwondo coréenne, qui utilise également le tigre de Hodori comme symbole. Il était également accompagné d'un tigre femelle appelé "Hosuni", mais il est rarement utilisé.

TOP 4:

Beibei, Jingjing, Huanhuan, Yingying et Nini (Groupe Fuwa) - Beijing 2008

Beibei, Jingjing, Huanhuan, Yingying et Nini (Groupe Fuwa) - Beijing 2008
Beibei est un poisson né le 19 octobre 1999, Jingjing est un panda né le 14 avril 2000, Huanhuan est une flamme olympique et est né le 20 mai 1998. Yingying est une antilope. est née le 11 septembre 2001, et Nini, une hirondelle née le 30 décembre 2002, sont les mascottes choisies pour représenter les Jeux Olympiques de Beijing 2008 (anglais: les matchs amicaux, les amis), tandis qu’en chinois ils utilisent le nom 福 娃 (Fúwá, qui signifie "Enfants de la bonne fortune"), créé par Han Meilin. Ils ont été créés dans la société par la Société nationale d’études de littérature chinoise classique, le 11 novembre 2005, à 1 000 jours du début des Jeux. Les noms des mascottes correspondent à une répétition des syllabes de la phrase 北京 欢迎 你 "Běijīng huānyíng nǐ" (Beijing vous souhaite la bienvenue). Après beaucoup de controverses sur quel animal devrait représenter le pays (mélanger les options du panda, du singe, du tigre et du dragon entre autres) ont été choisis cinq animaux caractéristiques du pays. Le choix de ces animaux comporte beaucoup de symboles car ils représentent les cinq couleurs des anneaux olympiques et les cinq éléments traditionnels chinois (métal, bois, eau, feu et terre). Ils ont joué dans une mini-série animée de 100 épisodes diffusée sur la chaîne de télévision de Pékin, intitulée The Olympic Adventures of Fuwa (en chinois: 福 娃 奥运 漫游 记).


TOP 3:

Sam - Los Angeles 1984

Sam - Los Angeles 1984
Sam est né le 1er janvier 1970 à Los Angeles (États-Unis). Il est le mascotte des Jeux Olympiques de Los Angeles en 1984. C'est un aigle à tête blanche, symbole national des États-Unis. Il partage également le nom avec l'oncle Sam, un autre symbole national. La mascotte a été conçue par C. Robert Moore, un artiste de la compagnie Disney.

TOP 2:

Misha - Moscou 1980

Misha - Moscou 1980
Misha (Миша) est né le 17 février 1965 à Moscou, en 1980, il avait 15 ans; est le nom de la mascotte des Jeux olympiques de Moscou de 1980. Misha était un ours brun, conçu par l'illustrateur soviétique Viktor Chizhikov. Avec Misha a été introduit pour la première fois le concept de mascotte dans un jeu olympique (un concept qui avait été présenté auparavant dans les coupes du monde de football depuis l’Angleterre 1966). Pour cela, ils ont choisi un symbole patriotique, l'ours brun. Divers produits ont été vendus dans le monde entier avec leur image (cas, animaux en peluche, qui persistent encore dans la mémoire de certains) et même une série animée a émergé. Le succès de Misha a par la suite généralisé cette pratique en en faisant une habitude, non seulement lors des Jeux olympiques, mais aussi dans d’autres événements, tels que le football. Misha est un hypocoriste du nom russe Mikhail. De plus, Misha, Mishja, Mikhail Potapich (Miguel, fils de Potap) et Mikhail Potapich Toptigin (ou simplement Toptigin) sont des surnoms généralement donnés aux ours. À son tour, l'ours symbolise historiquement la Russie et l'Union soviétique.

TOP 1:

Cobi - Barcelone 1992

Cobi - Barcelone 1992
Cobi était la mascotte des Jeux Olympiques de Barcelone 1992, créés par le designer espagnol Javier Mariscal. Présenté officiellement le 15 mars 1988, il représente un chien de style cubiste, inspiré par la race du berger catalan (gos d'atura). Son nom est basé sur les initiales du comité d'organisation des Jeux olympiques de Barcelone (COOB). Bien qu'initialement reçu une réception froide, l'acceptation de Cobi augmenta au fur et à mesure que les Jeux Olympiques approchaient, pour devenir l'un des animaux de compagnie avec une plus grande acceptation dans l'histoire de l'événement. La grande popularité qu’il avait eue conduit à la création pour la première fois d’une série animée d’une mascotte olympique, la troupe Cobi, qui a été transmise avec succès dans de nombreux pays avant le début de Barcelone 92 et Cobi en tant que personnage à part entière. l'amie Petra, une fille stylisée sans armes, conçue pour les Jeux paralympiques de cette même édition parmi un univers de personnages dont la série a parlé. Pour créer Cobi, le designer Javier Mariscal a pris comme référence le gribouillage d'un chien, inspiré par un berger catalan stylisé. Le design de Cobi est cubiste et en son temps il a rompu avec l'image traditionnelle d'une mascotte, caractérisée par une image douce et gentille. Mariscal évitait de faire une représentation analogique d'un animal et s'inspirait du courant d'avant-garde. Cobi est un chien anthropomorphe brun clair, a les oreilles pointues, le nez d'un côté avec une boule noire à la pointe et de petits yeux. D'une certaine manière, il s'est souvenu des personnages de l'une de ses premières œuvres, la série comique Los garriris (1973). Barcelone expose actuellement une fontaine Cobi dans le parc Puentes du village olympique, inaugurée le 11 juillet 1992, deux semaines avant le début des Jeux. Au centre d'un étang avec le fond de trencad se trouve la sculpture de la mascotte de résine baignée de bronze, œuvre de Mariscal lui-même. L'idée originale du designer valencien, finalement écarté, était que la figure se déplaçait à travers l'étang grâce à un système mécanique activé avec le paiement des pièces.