Les plus cĂ©lĂšbres ĂȘtres fantastiques ou mythologiques

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Les plus cĂ©lĂšbres ĂȘtres fantastiques ou mythologiques
Source: listas.20minutos.es

TOP 72:
NĂ©philim
NĂ©philim
Les Nephilim ou Nephilim (en hĂ©breu "Nephilim", au pluriel, qui vient de nafĂĄl: "tombent" et donc "les tombĂ©s" ou "ceux qui font tomber") sont des ĂȘtres mentionnĂ©s plusieurs fois dans la Bible. Selon la GenĂšse, ils seraient les descendants des "fils de Dieu" (anges ou plutĂŽt croyants) et des "filles des hommes" (incrĂ©dules) qui vivaient avant le dĂ©luge. Le mĂȘme nom est utilisĂ© pour dĂ©signer certains gĂ©ants qui vivaient Canaan Ă  l'Ă©poque de la conquĂȘte israĂ©lite La Septante traduit cette expression par ÎłÎŻÎłÎ±ÎœÏ„Î”Ï‚ (les gĂ©ants) et la Vulgate par les "gĂ©ants".

TOP 71:
Jorƍgumo
Jorƍgumo
Les histoires racontent qu’à l’époque Edo, une belle femme attire les hommes dans une hutte et qu’elle commence Ă  jouer du Biwa, ou un type de luth japonais. Alors que la victime est distraite par le son de l'instrument, elle la rejoint dans des fils de soie d'araignĂ©e afin de dĂ©vorer l'inquiĂ©tant lors de son prochain repas. Selon la lĂ©gende, une araignĂ©e a 400 ans et gagne des pouvoirs magiques. On trouve des histoires de Jorƍgumo dans des Ɠuvres de la pĂ©riode Edo telles que «Taihei-Hyakumonogatari» (癟 ç‰©èŻ­) et «Tonoigusa» (目 草). Dans beaucoup de ces histoires, Jorƍgumo change son apparence en une belle femme pour demander Ă  un samouraĂŻ de l'Ă©pouser ou prend la forme d'une jeune femme avec un bĂ©bĂ©. Un Jorƍgumo est Ă©galement connu comme le propriĂ©taire de la cascade Joren (è“ź た) Ă  Izu, dans la prĂ©fecture de Shizuoka. La lĂ©gende raconte qu'un homme se reposait au pied de la cascade lorsque ses pieds Ă©taient attachĂ©s avec un grand nombre de fils d'araignĂ©es. Pour se libĂ©rer, il a coupĂ© les fils, mais en vain, il a Ă©tĂ© attachĂ© Ă  une bĂ»che, enlevĂ© du sol et traĂźnĂ© dans les eaux. AprĂšs cet incident Ă  la cascade Joren, les villageois, craignant l'araignĂ©e, ont cessĂ© d'aller Ă  la cascade. Cependant, un jour, un bĂ»cheron de l’extĂ©rieur de la ville, sans rĂ©aliser l’histoire de Jorƍgumo Joren, a commencĂ© Ă  couper du bois dans la rĂ©gion. Lorsqu'il a accidentellement laissĂ© tomber la hache dans l'eau, il a plongĂ© dans la piscine pour la trouver et une belle femme est apparue et a rendu la hache en lui disant de ne le dire Ă  personne. Un jour, alors qu'il Ă©tait saoul, il lui a rĂ©vĂ©lĂ© son secret et est tombĂ© dans un rĂȘve profond de ne plus se rĂ©veiller.


TOP 70:
Tengu
Tengu
Type de crĂ©ature appartenant au folklore religieux japonais. Il est considĂ©rĂ© comme un type de dieu shinto (kami) ou yƍkai (crĂ©ature surnaturelle). Bien qu'ils aient Ă©tĂ© nommĂ©s d'aprĂšs un dĂ©mon chinois qui ressemblait Ă  un Tiangou, la forme originale du tengu Ă©tait celle d'un oiseau de proie et ils Ă©taient reprĂ©sentĂ©s avec des caractĂ©ristiques humaines et d'oiseaux. Les reprĂ©sentations les plus anciennes du tengu avaient des pointes, qui devinrent plus tard un nez extrĂȘmement long, qui est aujourd'hui la caractĂ©ristique reprĂ©sentative du tengu dans l'imaginaire populaire. Le bouddhisme a interprĂ©tĂ© le Tengu comme des dĂ©mons destructeurs et des prĂ©sages de guerre. Son image a progressivement changĂ© pour devenir des ĂȘtres protecteurs. Cependant, ils Ă©taient toujours considĂ©rĂ©s comme dangereux et Ă©taient des esprits des montagnes et des forĂȘts.

TOP 69:
Kappa
Kappa
Monstre aquatique japonais, accusĂ© d'ĂȘtre responsable de la noyade en attirant les gens vers l'eau. On croyait que s’il Ă©tait confrontĂ© Ă  un Kappa, il n’y avait qu’un seul moyen de s’échapper: les Kappa, pour une raison ou une autre, devenaient obsĂ©dĂ©s par l’amabilitĂ©, alors si vous faites un geste de profonde rĂ©vĂ©rence (Ă  l’inverse du style japonais), est-ce que le Kappa le retourne. De cette façon, l’eau dans sa tĂȘte s’écoulerait et le Kappa deviendrait incapable de quitter la position inclinĂ©e tant que le bateau n’aurait pas Ă©tĂ© rempli d’eau de la riviĂšre dans laquelle il vivait. Si un homme devait faire cela, on croyait que le Kappa le servirait pour toute l'Ă©ternitĂ©. Ils sont Ă©galement trĂšs compĂ©tents en mĂ©decine et la lĂ©gende raconte qu’il a enseignĂ© Ă  l’homme l’art de la configuration osseuse de l’humanitĂ©. En raison de ces aspects bienveillants, certains sanctuaires sont dĂ©diĂ©s au culte de Kappa qui Ă©taient utiles dans leurs villages.

TOP 68:
Kitsune
Kitsune
Animal qui constitue un Ă©lĂ©ment d'importance singuliĂšre dans le folklore japonais, Ă  tel point que ce mot est traditionnellement utilisĂ© pour nommer cet esprit de la forĂȘt sous la forme d'un renard, dont la fonction classique est de protĂ©ger les forĂȘts et les villages. Selon la mythologie japonaise, le renard est un ĂȘtre intelligent dotĂ© de capacitĂ©s magiques, qu’il augmente avec l’ñge et l’acquisition de connaissances. De plus, l'Ăąge, la sagesse et la puissance d'un kitsune sont d'autant plus grands que le nombre de queues augmente, le plus puissant Ă©tant le kitsune Ă  neuf queues.


TOP 67:
Estirge
Estirge
Les Stirges sont des ĂȘtres volants qui sucent le sang pour vivre. Sa forme physique est semblable Ă  celle d'un oiseau avec des ailes de chauve-souris, des yeux jaunes semblables Ă  ceux d'un insecte et 4 pattes moyennes dont ses victimes sont saisies trĂšs efficacement. Il a Ă©galement un bec Ă©norme et allongĂ© avec le sang qui aspire ses victimes. Une fois que la femme a attaquĂ© et commencĂ© Ă  sucer, il est pratiquement impossible de la sĂ©parer du corps de sa victime, sauf en la tuant. Ils drainent environ 2 litres de sang chaque fois qu'ils attaquent, alors quand ils ont fini de sucer, ils sont tout Ă  fait gonflĂ©s. Les victimes pĂ©rissent gĂ©nĂ©ralement Ă  cette Ă©poque, en particulier les enfants et les ĂȘtres plus petits.

TOP 66:
Ettin
Ettin
Un ettin est un gĂ©ant malĂ©fique et malodorant Ă  deux tĂȘtes. Physiquement, cela ressemble beaucoup Ă  un ogre; Ils ont d'Ă©normes crocs et ont la peau si dure et grisĂątre qu'elle semble recouverte d'un manteau de fourrure court. Cependant, sa taille peut doubler celle des ogres. En fait, "ettin" vient du mot anglais "eoten", un mot dĂ©saffectĂ© qui signifie "gĂ©ant".

TOP 65:
Drider
Drider
Un drider est un rejeton d'un drow qui a Ă©tĂ© rĂ©pudiĂ© par sa dĂ©esse. Dans la sociĂ©tĂ© drows, il existe une grande vĂ©nĂ©ration de la dĂ©esse araignĂ©e, Lolth. Lorsqu'un drow atteint un certain degrĂ© de dĂ©veloppement, qu'il soit guerrier, magicien, etc., il est soumis Ă  un test spĂ©cial commandĂ© par Lolth. Dr Lock, Todd Lockwood Ceux qui Ă©chouent Ă  l'examen subissent une malĂ©diction dĂ©esse et sont bannis de leur communautĂ©. La malĂ©diction les transforme en ĂȘtres qui maintiennent la partie supĂ©rieure du drow, mais la partie infĂ©rieure de leur corps est celle d'une araignĂ©e gĂ©ante, gĂ©nĂ©ralement Ă  8 pattes. Les driders conservent les mĂȘmes qualitĂ©s qu’ils avaient quand ils Ă©taient assoupis; la capacitĂ© de lancer des sorts, l’infrarvision, la maĂźtrise de l’arc et surtout la hache et le sabre. De toute Ă©vidence, ils conservent Ă©galement leur aversion pour la lumiĂšre et leur haine des crĂ©atures de surface.


TOP 64:
DĂ©pouillement
DĂ©pouillement
C'est une crĂ©ature sombre, perverse et incroyablement inhumaine qui se nourrit du cerveau des humains, des elfes et d'autres humanoĂŻdes. Il est Ă©galement connu comme illithid ou illicide. Physiquement, il a la peau mauve et 4 tentacules semblables Ă  ceux d'une pieuvre sortent de sa bouche. Au combat, utilisez un ou plusieurs tentacules avec lesquels il frappe le cerveau de son adversaire jusqu'au moment oĂč il tire et tue sa victime.

TOP 63:
Contemplateur
Contemplateur
Le spectateur est un ĂȘtre monstrueux et pervers d'intelligence exceptionnelle, trĂšs agressif et gourmand. C'est ce qu'on appelle "l'Ɠil du tyran", puisqu'il s'agit d'un corps globulaire Ă  Ɠil gĂ©ant, plus ou moins sphĂ©rique, et d'environ 10 longs pĂ©doncules. Son corps est recouvert de chitine, ce qui lui confĂšre une grande duretĂ© et se comporte presque comme une armure. Les pĂ©doncules ont Ă©galement des yeux et sont situĂ©s au sommet de la sphĂšre. Il a Ă©galement une grande bouche avec des dents acĂ©rĂ©es.

TOP 62:
Liche
Liche
Une liche est un mort vivant dont le corps et l'ùme ont été séparés par un rituel de nécromancie.


TOP 61:
Lamasu
Lamasu
Le lamasu est un puissant taureau Ă  ailes conçu pour protĂ©ger les temples et les objets sacrĂ©s de valeur. On dit de cette formidable crĂ©ature qui parvient Ă  combiner la force du taureau, la libertĂ© de l'aigle et l'intelligence de l'homme, puisqu'elle a le corps et les cornes d'un taureau gris, les ailes d'un aigle gĂ©ant et la tĂȘte d'un ĂȘtre humain mĂąle

TOP 60:
Wyvern
Wyvern
Les wyvernes sont d'énormes reptiles ailés de la famille des dragons Sur le plan morphologique, ils ressemblent beaucoup aux dragons, à l'exception de leur taille, beaucoup plus petite dans le cas de la vouivre et du fait qu'une vouivre n'a que des pattes postérieures. Intellectuellement, ils sont bien inférieurs à leurs cousins, les grands dragons, car ils n'en ont pas la grande intelligence. Son vol n'est pas non plus aussi agile que celui d'un dragon, en fait, une wyverne ne peut pas voler avec une créature d'un poids considérable.

TOP 59:
Basilic
Basilic
Les conditions pour la naissance d'un basilic se produisent sont assez compliquĂ©es; le basilic naĂźtra d'un Ɠuf rejetĂ© par la poule et qui n'est pas ovale mais rond. Cet oeuf doit ĂȘtre incubĂ© par un reptile. Le basilic a le corps et le visage d'un coq, le cou et la queue d'un reptile et de vilaines ailes de chauve-souris. Les mĂąles ont aussi une crĂȘte et une barbe. La queue a des Ă©cailles et est surmontĂ©e de quelques plumes. Ses yeux sont rouge vif.

TOP 58:
Cauchemar
Cauchemar
Les cauchemars sont des coursiers malĂ©fiques qui habitent des plans infĂ©rieurs, oĂč le mal est le plus puissant. Son apparence est trĂšs semblable Ă  celle d'un gros cheval, gĂ©nĂ©ralement noir, avec des yeux rouge vif, comme les narines. Leur criniĂšre est des flammes oranges et leurs casques sont des braises ardentes.


TOP 57:
Cyclope
Cyclope
Les cyclopes sont des gĂ©ants Ă  un Ɠil, trĂšs forts, tĂȘtus et brusquement Ă©motionnels. Son seul Ɠil est grand et se situe au centre du front. Des pouvoirs spĂ©ciaux sont attribuĂ©s Ă  cet Ɠil, car il est capable de dĂ©sintĂ©grer presque tout en apparence.

TOP 56:
Rakshasa
Rakshasa
Issus d'une ancienne race hindoue de bĂȘtes mythologiques, les rakshasas sont des crĂ©atures dĂ©moniaques qui habitent la forme d'un fĂ©lin humanoĂŻde.

TOP 55:
Homunculus
Homunculus
Un homoncule est un ĂȘtre minuscule crĂ©Ă© artificiellement dans un laboratoire. La crĂ©ation de ces ĂȘtres se dĂ©roule selon un rituel dans lequel le matĂ©riel gĂ©nĂ©tique du crĂ©ateur est nĂ©cessaire, gĂ©nĂ©ralement du sang et un morceau de peau, mĂ©langĂ©s Ă  une potion spĂ©ciale Ă  base d’argile, de cendre, de racines de mandragore et d’eau de printemps.

TOP 54:
Maman
Maman
Une momie est un cadavre rĂ©animĂ© et prĂ©servĂ© Ă  travers les siĂšcles Ă  travers des secrets sombres et rituels. Le processus de momification consiste Ă  maintenir le corps en empĂȘchant sa dĂ©composition et, il peut ĂȘtre naturel; si le corps a Ă©tĂ© prĂ©servĂ© dans une atmosphĂšre rarĂ©fiĂ©e, par exemple dans un marais dense ou artificiel; si le corps a Ă©tĂ© prĂ©servĂ© Ă  travers des potions et des onguents magiques. Maman, par Kev Walker Le processus de rĂ©animation de la maman est jalousement gardĂ© par des prĂȘtres et des chamanes qui vĂ©nĂšrent des dieux du dĂ©sert sombres.

TOP 53:
Feu Fatuo
Feu Fatuo
Le feu gras est un ĂȘtre malĂ©fique, de nature optique, vivant dans les marais et les marais. Son apparence est celle d’une boule de lumiĂšre faiblement brillante, de sorte qu’elle peut facilement ĂȘtre confondue avec une source d’éclairage. Les feux gras peuvent changer de forme et de couleur Ă  volontĂ©. Ce sont des ĂȘtres de vol agile qui peuvent flotter, immobiles, dans la mĂȘme position, le temps dont ils ont besoin. Ils peuvent Ă©galement se dĂ©placer aussi rapidement qu'un rayon de lumiĂšre. Les feux graisseux mesurent environ un mĂštre et possĂšdent une intelligence exceptionnelle. Ils se battent rarement au corps Ă  corps car ils prĂ©fĂšrent tromper leurs victimes et les attirer vers les marĂ©cages. S'ils se battent au corps Ă  corps, leur lumiĂšre devient bleue, verte ou violette. Ils utilisent une puissante charge Ă©lectrique pour combattre leurs victimes.


TOP 52:
Satyre
Satyre
Les satyres sont des crĂ©atures sauvages des montagnes et des forĂȘts qui se caractĂ©risent par leur caractĂšre insouciant, cruel et lascif. Physiquement, ils ressemblent Ă  des humains avec une tĂȘte et des bras trĂšs velus. Ils ont de petites cornes noires et les extrĂ©mitĂ©s infĂ©rieures d'une chĂšvre. Sa peau et ses cheveux sont brun foncĂ© ou brun rougeĂątre. Ils peuvent mesurer jusqu'Ă  3 mĂštres de haut.

TOP 51:
Roc
Roc
Les rocs sont des oiseaux gĂ©ants qui vivent dans les rĂ©gions chaudes et montagneuses. Physiquement, ils ressemblent Ă  de grands aigles au plumage brun et dorĂ©. Certains rocs peuvent aussi ĂȘtre entiĂšrement rouges ou noirs, mais quelle que soit leur couleur, personne n’est content de les voir car ils sont considĂ©rĂ©s comme des porteurs de mauvais augure.

TOP 50:
Harpie
Harpie
Une harpie est un ĂȘtre dĂ©sagrĂ©able et horrible, en partie fĂ©minin et en partie de vautour. La partie infĂ©rieure de son corps et les ailes sont en vautour, et le torse et le visage d'une femme, en particulier une sorciĂšre. Ses cheveux sont Ă©pais, durs et emmĂȘlĂ©s, comme un Ă©ponge, et il a les dents pourries. Ils ne portent gĂ©nĂ©ralement pas de vĂȘtements et sont toujours enveloppĂ©s d'une odeur nausĂ©abonde. Ce sont des ĂȘtres si sales qu'ils infectent d'autres ĂȘtres en les attaquant avec leurs griffes. Son langage est basĂ© sur une sorte de cris et de caresses trĂšs dĂ©sagrĂ©ables. Cependant, les harpies peuvent chanter, avec beaucoup de grĂące, une chanson magique capable d’enchanter ceux qui l’écoutent, en particulier les humains et les semi-humains. Ils utilisent cette chanson quand ils sont pris ou quand ils veulent attirer des voyageurs occasionnels dans leur repaire.

TOP 49:
Hippocampe
Hippocampe
Un hippocampe est un hybride prĂ©sentant des caractĂ©ristiques de poisson et de cheval. Physiquement, il a la tĂȘte, le torse et les cuisses du cheval, bien que les sabots soient remplacĂ©s par des nageoires. La partie infĂ©rieure est celle d'un gros poisson, avec une queue pouvant atteindre jusqu'Ă  4 mĂštres de long. Son corps est couvert d'Ă©cailles, sauf la partie qui est un cheval, qui a les cheveux courts. Sa couleur varie entre le vert et le bleu.

TOP 48:
Ogre
Ogre
Les ogres sont d’énormes humanoĂŻdes Ă  l’aspect rugueux et dĂ©plaisant, au caractĂšre mauvais et trĂšs guĂ©rilleros. Un ogre mesure environ 3 mĂštres de haut, a la peau vert foncĂ©, voire violette, et regorge de verrues. Il a aussi des cheveux abondants par le corps de couleur trĂšs sombre. Son odeur nausĂ©abonde est perceptible assez loin. Les ogres vivent en tribus et s'adaptent bien Ă  tous les climats. Ils peuvent donc ĂȘtre trouvĂ©s dans les montagnes, les plaines et les zones arides.


TOP 47:
L'ombre
L'ombre
Les ombres sont des morts-vivants qui se forment dans l'obscuritĂ© et drainent les ĂȘtres vivants. Ils sont si sombres qu'ils ne peuvent ĂȘtre dĂ©tectĂ©s que par une lumiĂšre trĂšs vive. Le reste du temps, ils ressemblent Ă  des ombres communes. Shadow, de Jason Engle Son origine est magique; un sorcier a lancĂ© un sort sur un ennemi mort et de lĂ  est venue la premiĂšre ombre. Des ombres traĂźnent autour des ruines, des cimetiĂšres et des donjons.

TOP 46:
Troll
Troll
Un troll est un humanoĂŻde horrible caractĂ©risĂ© par sa capacitĂ© d'adaptation et de rĂ©gĂ©nĂ©ration. Physiquement, c'est une spawn assez mĂ©chante. Sa peau est une peau irrĂ©guliĂšre de bleu, gris ou vert. Ses yeux sont sombres et enfoncĂ©s. Il mesure entre 2 et 3 mĂštres et peut dĂ©velopper une force Ă©norme. Les trolls peuvent marcher debout mais lĂ©gĂšrement inclinĂ©s et, malgrĂ© leur posture, ils sont des ĂȘtres trĂšs agiles et d'excellents grimpeurs. En plus de leur habiletĂ© et de leur force Ă©norme, les trolls ont plus d'avantages que d'autres ĂȘtres, tels que l'infravision et leur sens de l'odorat dĂ©veloppĂ©.

TOP 45:
Orc
Orc
Un orc est une espĂšce dĂ©gĂ©nĂ©rĂ©e d'elfes, du mal et des tĂ©nĂšbres. Ce sont des humanoĂŻdes avec de longs bras et jambes arquĂ©es, une silhouette courbĂ©e, une peau gris-vert, un museau et des dents canines trĂšs dĂ©veloppĂ©es. Ils mesurent entre 1,6 et 1,8 mĂštres et vivent gĂ©nĂ©ralement environ 40 ans. Ce sont des ĂȘtres des montagnes qui vivent de la chasse et du pillage.

TOP 44:
Zombie
Zombie
Un zombie est un mort-vivant dont le cadavre a été ramené à la vie grùce à un sombre rituel. L'origine des zombies Pendant des siÚcles, les sorciers et les chamanes ont élevé des corps par le biais de rituels vaudous dans le seul but de transformer ces corps pourris en esclaves. La magie noire et la nécromancie parviennent à les transformer en véritables automates qui, privés de toute intelligence ou humanité, sont capables d'exécuter les ordres les plus pervers.

TOP 43:
Manticore
Manticore
La manticore est un ĂȘtre monstrueux avec un corps de lion, des ailes de chauve-souris et une tĂȘte humaine. C'est une crĂ©ature pas trop intelligente mais trĂšs fĂ©roce et puissante. Sa tĂȘte est celle d'un ĂȘtre humain, avec une barbe, des cheveux lĂ©onins denses et un dentier trĂšs pointu. Les ailes sont celles d'une Ă©norme chauve-souris et le reste de son corps est celui d'un lion gĂ©ant, Ă  l'exception de la queue, dont la partie finale est surmontĂ©e d'un aiguillon trĂšs similaire Ă  celui du scorpion et dotĂ© d'Ă©pis empoisonnĂ©s. Il peut mesurer environ 5 mĂštres de long et jusqu'Ă  3 mĂštres de haut.


TOP 42:
Naga
Naga
Les nagas sont des serpents hindous semi-divins au torse et au visage humain, gĂ©nĂ©ralement de femmes. Certaines lĂ©gendes disent qu'ils pourraient ĂȘtre trouvĂ©s sous la forme d'un serpent d'eau dans les anciennes zones aqueuses du Pakistan. Naga, de Boris Vallejo Ce sont des ĂȘtres Ă  sang froid qui ont de belles Ă©cailles, de grands yeux brillants, presque luminescents, et mesurent entre 3 et 6 mĂštres. Les nagas ont un charme fou, une qualitĂ© qui les rend trĂšs puissants sans recourir Ă  la violence. Ils sont extrĂȘmement intelligents, sages et patients. La preuve en est qu'ils sont capables de passer encore des heures Ă  surveiller un ennemi. En outre, ils reposent Ă  demi-conscients et ne peuvent donc pas ĂȘtre surpris.

TOP 41:
Banshee
Banshee
Les Banshees sont les fĂ©es irlandaises de la mort, issues des lĂ©gendes et de la mythologie celtique. Son nom signifie "femme fĂ©erique" et "femme des collines", car elle semble parfois errer dans les collines, oĂč elle reste mĂȘme plusieurs jours sans but. Banshee, de Carlos Alberto Santos Son apparence est celle d'une femme Ă©thĂ©rĂ©e, parfois une jeune fille et, sur d'autres, une sorciĂšre ĂągĂ©e et dĂ©goĂ»tante. Son visage est pĂąle et ses yeux sont rouges, presque sanglants, Ă  cause de la douleur et des pleurs. Selon la lĂ©gende, il s'habille gĂ©nĂ©ralement en vert ou en bleu et porte un manteau gris.

TOP 40:
Sphinx
Sphinx
Un sphinx est un ĂȘtre avec un corps de lion et une tĂȘte humaine vĂȘtue d'une coiffe des dieux. Dans la mythologie Ă©gyptienne, le sphinx est une statue masculine avec le corps d'un lion, le torse d'un homme et parfois avec des ailes. Les tĂȘtes humaines Ă©taient des reprĂ©sentations de rois. L'un des sphinx les plus admirĂ©s est celui attribuĂ© au roi Khaf-Ra. Il reprĂ©sente le roi avec le corps d'un lion couchĂ©. Dans la mythologie grecque, le sphinx Ă©tait un dĂ©mon qui laissait prĂ©sager le malheur, la mort et la destruction. Sa description reste celle d'un lion ailĂ© avec un torse humain mais, dans ce cas, il s'agit d'un torse fĂ©minin avec une queue de serpent. Ce sphinx gisait sur les rochers et lançait des Ă©nigmes Ă  quiconque passait. Si le passant ne se cachait pas, il Ă©tait Ă©tranglĂ© par le sphinx avec sa queue. Le nom du sphinx vient du grec sphingo et signifie "l'Ă©trangleur".

TOP 39:
GĂ©ant
GĂ©ant
Le géant est une créature d'aspect humanoïde qui se caractérise par sa taille et sa force énormes. Les géants apparaissent dans d'innombrables légendes et se voient attribuer de nombreuses catastrophes qui ont eu lieu au cours de l'histoire. Les anciens croyaient pouvoir briser des montagnes et provoquer des avalanches, ou assécher toute une riviÚre en buvant dans son flux.

TOP 38:
GĂ©nie
GĂ©nie
Les gĂ©nies sont des ĂȘtres magiques qui vivent dans les plans Ă©lĂ©mentaires de l'air, du feu, de la terre et de l'eau. Nous pouvons les trouver frĂ©quemment dans le plan de la matiĂšre premiĂšre, bien qu'ils puissent Ă©galement se rendre dans n’importe quel plan Ă©lĂ©mentaire et dans le plan astral. Lorsque le plan matĂ©riel principal est trouvĂ©, c'est gĂ©nĂ©ralement par l'invocation d'un sorcier ou d'un prĂȘtre.


TOP 37:
FantĂŽme
FantĂŽme
Esprit ou Ăąme des morts

TOP 36:
Ent
Ent
Un ent est un gardien de la forĂȘt, hybride entre l'homme et l'arbre. Ses bras sont formĂ©s de branches et ses pieds ont la forme d'un tronc d'arbre. Elles ont aussi de longues feuilles qui changent de couleur en hiver, bien qu'elles tombent rarement. Ils mesurent entre 4 et 5 mĂštres. Sa peau est une Ă©corce brune Ă©paisse qui la rend presque impossible Ă  distinguer des arbres.

TOP 35:
Sylph
Sylph

TOP 34:
Gorgones ou méduse
Gorgones ou méduse
Une gorgone est une femme guerriĂšre avec des ailes et un regard pĂ©trifiant. On pense que les gorgones faisaient partie d'une race de guerriĂšres, bien que trois seulement soient connues; Medusa, Esteno et EurĂ­ale. Ces soeurs, filles des divinitĂ©s marines Ceto et Forcis, forment l'une des triades les plus puissantes et les plus anciennes de la mythologie connue. Ils avaient des pouvoirs mentaux, physiques et avaient le don de guĂ©rir. MĂ©duse On sait que PosĂ©idon et MĂ©duse ont profanĂ© le temple de la dĂ©esse AthĂ©na et, en guise de punition, MĂ©duse est devenue le seul mortel des trois gorgones. En outre, elle est passĂ©e d’une belle jeune fille Ă  l’apparence monstrueuse de ses soeurs. Les gorgones ont des cheveux horribles formĂ©s de serpents vivants. De plus, ils ont des crocs de sanglier, des ailes de chauve-souris et le corps recouvert d'Ă©cailles de dragon en mĂ©tal. Ses pieds et ses mains ressemblent beaucoup aux griffes.

TOP 33:
Daemons
Daemons
Dans la religion, l'occultisme et le folklore, un dĂ©mon est un surnaturel qui est dĂ©crit comme quelque chose qui n'est pas humain et qui est gĂ©nĂ©ralement malveillant. Cependant, le mot grec original "daimon" est neutre et ne contient pas nĂ©cessairement une connotation nĂ©gative Ă  ses dĂ©buts pour les Grecs anciens. Cela s’est produit par l’application de et plus tard par le fait que la signification perverse Ă©tait attribuĂ©e Ă  tout mot apparentĂ© qui partageait la racine, alors qu’il Ă©tait initialement destinĂ© Ă  dĂ©signer simplement un "esprit" ou un "ĂȘtre spirituel".


TOP 32:
Golem
Golem
Un golem est un ĂȘtre crĂ©Ă© comme par magie Ă  partir de forces Ă©lĂ©mentaires. Il existe des manuels obscurs oĂč le processus de formation d'un golem est expliquĂ©. On pense que le premier golem crĂ©Ă© Ă©tait de la viande dans le but d'encourager un homme mort. Ensuite, il a Ă©tĂ© testĂ© avec diffĂ©rents matĂ©riaux tels que le bois et les mĂ©taux pour obtenir un golem plus rĂ©sistant. Les golems doivent ĂȘtre constituĂ©s d'une sorte de matĂ©riau Ă©lĂ©mentaire et, pour le moment, ils ne connaissent que les golems fabriquĂ©s Ă  partir de matĂ©riaux terrestres. Le corps du golem doit ĂȘtre prĂ©alablement sculptĂ©, en pierre ou en mĂ©tal. La force motrice d'un golem est un esprit Ă©lĂ©mentaire de la terre dont la nature est inconnue. Cet esprit est liĂ© au corps inerte du golem pour lui donner "la vie". Le processus d'animation d'un golem est assez long, il nĂ©cessite un mois complet sans interruption. Dans ce processus, les objets peuvent ĂȘtre utilisĂ©s pour crĂ©er des baguettes et des rouleaux de sorte que la "vie" atteigne le golem.

TOP 31:
ChimĂšre
ChimĂšre
La chimĂšre est un ĂȘtre monstrueux d'origine sombre, hybride entre un lion, une chĂšvre et un dragon. La façade est celle d'un gros lion rĂŽti. Le dos est celui d'une Ă©norme chĂšvre noire. Il possĂšde Ă©galement des ailes de dragon gigantesques, gĂ©nĂ©ralement noires ou rouges. Il a 3 tĂȘtes; un de dragon, un autre de lion et le troisiĂšme de bouc.

TOP 30:
Cancerbero
Cancerbero
Le gardien est le gardien qui connecte le plan des ĂȘtres vivants avec HadĂšs. HadĂšs est une rĂ©gion sombre oĂč rĂšgnent PersĂ©phone et HadĂšs, les dirigeants de l'au-delĂ , et est le lieu oĂč vont les Ăąmes des morts. Le gardien tient compte du fait qu'aucun mortel ne se rend sur le plan des morts et qu'aucun spectre ne se dirige vers le plan des vivants. C'est un ĂȘtre trĂšs fĂ©roce sous la forme d'un chien Ă  trois tĂȘtes et d'une queue avec des serpents. Les yeux sont rouges et illuminĂ©s par une lumiĂšre surnaturelle. Un poison noir mortel Ă©merge de ses crocs.

TOP 29:
Archon
Archon
Les archontes sont des ĂȘtres cĂ©lestes envoyĂ©s par une divinitĂ© pour prendre soin de, venger ou juger les injustices qui se produisent sur notre plan matĂ©riel.

TOP 28:
Drow
Drow
Les drows sont des crĂ©atures souterraines malĂ©fiques descendant des elfes. En dĂ©clinant par les forces du mal, ils ont Ă©tĂ© expulsĂ©s par les elfes des forĂȘts dans les cavernes souterraines. Drow de Gerald Brom Physiquement, un drow ressemble beaucoup Ă  un elfe, particuliĂšrement dans les mains allongĂ©es et les oreilles pointues. Cependant, le drow a la peau sombre et les cheveux trĂšs clairs, gĂ©nĂ©ralement blancs. Ils sont assez minces et pas trĂšs grands. Ils portent gĂ©nĂ©ralement du noir et portent des couches elfiques spĂ©ciales qui les rendent pratiquement invisibles dans leur environnement.


TOP 27:
Ange déchu
Ange déchu
Dans le christianisme, un ange déchu1 est un ange qui a été expulsé du ciel pour avoir désobéi ou se rebeller contre les commandements de Dieu. Selon cette trahison, ce sont des anges déchus

TOP 26:
Valkyrie
Valkyrie
Les Valkyries sont des dĂ©esses de la mythologie nordique, des filles d'Odin et de puissants fantĂŽmes guerriers. Ils ressemblent Ă  un beau jeune guerrier nordique; grand, avec des muscles marquĂ©s, de grands yeux bleus, des cheveux blonds, longs et tressĂ©s. Ils aiment ĂȘtre vĂȘtus de casques de guerre Ă  cornes.

TOP 25:
Nain
Nain
Les nains sont des ĂȘtres tĂȘtus et fiers appartenant Ă  une noble race de semi-humains. La lĂ©gende raconte qu'EulĂ©, un forgeron dĂ©sireux d'avoir des enfants Ă  qui transmettre ses connaissances, a sculptĂ© sept nains avec de la terre et des pierres et les a façonnĂ©s comme des ĂȘtres bas et forts.

TOP 24:
Hydra
Hydra
L'hydre est un monstre gĂ©ant d'apparence reptilienne Ă  plusieurs tĂȘtes. Les hydras ont la peau brune et le ventre jaune blanchĂątre. Son apparence est celle d'un reptile aux yeux ambrĂ©s et aux dents trĂšs acĂ©rĂ©es. Le nombre de tĂȘtes est variable, mais se situe gĂ©nĂ©ralement entre 5 et 12 personnes. Elles mesurent environ 10 mĂštres de haut.

TOP 23:
LĂ©viathan
LĂ©viathan
Le leviathan est un ĂȘtre monstrueux appartenant Ă  la mythologie hĂ©braĂŻque, mĂ©langeant un serpent de mer et une baleine. Il est un ĂȘtre connu depuis les temps anciens. Dans la Bible, les descriptions du LĂ©viathan sont lues dans diffĂ©rents passages et reprĂ©sentent un Ă©norme monstre marin crĂ©Ă© par Dieu et symbolisant le mal. On a fini par penser que cela pouvait aussi ĂȘtre une sorte de crocodile gĂ©ant puisque, dans le livre de Job, le LĂ©viathan reprĂ©sente le crocodile Ă  chasser.


TOP 22:
Ondina
Ondina
Les ondines sont une variĂ©tĂ© de nymphes, typiques des lacs et des eaux douces. Sa formation a lieu dans les mĂȘmes conditions que celles de n'importe quelle nymphe mais, normalement, ce sont les forces Ă©lĂ©mentaires de l'eau qui donnent vie au corps de la femme. Ondina, de Keith Parkinson Les Undines ont un corps bleu-vert ou vert, des doigts lĂ©gĂšrement lĂ©gĂšrement caressĂ©s, des oreilles pointues et de trĂšs longs cheveux bleus, jaunes ou verts. Ils peuvent respirer Ă  la fois l'eau et l'air.

TOP 21:
Gargouille
Gargouille
Les gargouilles sont des monstres magiques trÚs féroces et d'apparence sinistre. Ces créatures volantes ont des ailes de chauve-souris, des yeux incandescents, de petites cornes et une peau trÚs dure et recouvertes d'une couche de minéraux qui leur permet de passer inaperçues sur les façades des bùtiments. En fait, ils sont souvent confondus avec une partie de l'ornementation des cathédrales, des tours et des cimetiÚres.

TOP 20:
Nymphe
Nymphe
Dans la mythologie grecque, une nymphe (en grec ancien, ΜύΌφα) est une divinitĂ© mineure fĂ©minine gĂ©nĂ©ralement associĂ©e Ă  un lieu naturel donnĂ©, tel qu'une source, un ruisseau, une colline ou un bosquet. Le titre d'Olympiens leur a Ă©tĂ© attribuĂ©. Ils auraient Ă©tĂ© convoquĂ©s aux rĂ©unions des dieux Ă  Olympe et auraient Ă©tĂ© des filles de Zeus. DiffĂ©rentes des dieux, les nymphes sont souvent considĂ©rĂ©es comme des esprits divins qui animent la nature et sont reprĂ©sentĂ©es dans des Ɠuvres d'art telles que de belles demoiselles, nues ou Ă  moitiĂ© nues, qui aiment, chantent et dansent. Des poĂštes postĂ©rieurs les dĂ©crivent parfois avec des cheveux de la couleur de la mer.1 On croyait qu'ils vivaient dans la terre: dans les arbres, sur les sommets des montagnes, dans les riviĂšres, les ruisseaux, les ravins et les grottes

TOP 19:
Succube et incubus
Succube et incubus
Beaucoup croient que la succube et l'incube sont comme ces démons ailés typiques, avec corne et queue. Rien n'est plus éloigné de la réalité. Ce sont des horribles démons, certes, mais leur apparence lorsqu'ils traversent notre monde ne les trahit pas du tout.

TOP 18:
Centaure
Centaure
Le centaure est un ĂȘtre avec le corps d'un cheval et le torse, les bras et la tĂȘte d'un homme. Habite en Ă©quilibre avec la nature, alors cherchez simplement ce dont vous avez besoin pour vivre et, si vous abattez un arbre, plantez-en un autre. Il est courant de les trouver dans les prairies, les clairiĂšres et les forĂȘts de feuillus. Ils sont trĂšs sociables avec d'autres espĂšces de la forĂȘt. Les centaures sont connus pour leurs compĂ©tences en lance et en arc, bien qu'ils puissent Ă©galement utiliser des massues et des boucliers lors des combats. Ce sont des ĂȘtres de grande force, en particulier pour leur partie animale. Cette partie du cheval leur permet de cuisiner, de piĂ©tiner et de porter de la lance.


TOP 17:
Kraken
Kraken
Le kraken est un Ă©norme monstre sous-marin qui se trouve dans les ocĂ©ans et les eaux profondes. Sa taille est seulement comparable Ă  celle de certains dragons rouges et dorĂ©s, Ă©tant dans bien des cas plus grande que la leur. Il peut mesurer environ 90 mĂštres de haut en moyenne. Quand il approche de la surface et reste immobile, il peut ĂȘtre confondu avec une Ăźle.

TOP 16:
Minotaure
Minotaure
Les minotaures sont d'Ă©normes humanoĂŻdes Ă  la tĂȘte et Ă  la queue de taureau, trĂšs forts et musclĂ©s. Sa crĂ©ation est inconnue, bien que l'on soupçonne qu'ils ont Ă©tĂ© crĂ©Ă©s par une malĂ©diction. La nature d'un minotaure est plus proche de celle d'un animal que de celle de l'homme; Ils sont moins intelligents que les humains mais leurs sens sont plus aigus. Ils ont une odeur et une infravision trĂšs dĂ©veloppĂ©es et sont Ă©galement des ĂȘtres trĂšs rusĂ©s.

TOP 15:

Sec

Sec
Les dryades sont des elfes d'arbres de forme fĂ©minine, trĂšs solitaires et d'une grande beautĂ©. Physiquement, ils ont des traits trĂšs dĂ©licats, semblables Ă  ceux des jeunes filles elfes. Ils ont les yeux violet ou vert foncĂ© et leurs cheveux et leur peau changent de couleur en fonction de la saison. De cette façon, ils peuvent se camoufler dans la forĂȘt sans ĂȘtre vus. En hiver, les cheveux et la peau sont blancs, en automne rougeĂątre et au printemps et en Ă©tĂ©, ils ont la peau trĂšs bronzĂ©e et les cheveux verts.

TOP 14:

SorciĂšre

SorciĂšre
Un sorcier ou une sorciĂšre est une personne qui pratique la sorcellerie. Bien que l’image typique d’un sorcier ou d’une sorciĂšre soit trĂšs variable selon les cultures, elle est surtout associĂ©e, dans le monde occidental, Ă  une sorciĂšre avec une femme capable de voler montĂ©e sur un balai, ainsi qu’au Coven (lieu des sorciĂšres). ) et Ă  la chasse aux sorciĂšres (recherche et identification des sorciers et des sorciĂšres). Certains sont associĂ©s au voyant avec le clairvoyant ou au clairvoyant, d'autres l'associent au chaman (spĂ©cialiste en communication avec les pouvoirs de la nature et du dĂ©funt), tandis que d'autres l'associent davantage Ă  un sorcier de la tribu. visant Ă  guĂ©rir les malades du corps et de l'Ăąme, etc. La sorciĂšre (au fĂ©minin) est un personnage rĂ©current de l'imaginaire contemporain, qui perdure et s'affirme grĂące aux histoires, aux romans, aux films, ainsi qu'Ă  certaines soirĂ©es populaires et Ă  leurs masques spĂ©ciaux.

TOP 13:

Tapez

Tapez
sur des ĂȘtres volants trĂšs fĂ©roces, moitiĂ© lion et moitiĂ© aigle. La partie supĂ©rieure est celle d'un aigle gĂ©ant avec des plumes d'or, un bec pointu et des griffes puissantes. Le fond est celui d'un lion Ă  la fourrure jaune, aux pattes musclĂ©es et Ă  la queue. Sa taille est assez grande, mesurant habituellement environ 3 mĂštres.


TOP 12:

ÉlĂ©mentaux

ÉlĂ©mentaux
Les Ă©lĂ©mentaux sont des forces de la nature qui dominent les Ă©lĂ©ments. Le plan de matĂ©riau principal est composĂ© de 4 Ă©lĂ©ments; Feu, terre, air et eau. Les Ă©lĂ©mentaux sont des ĂȘtres qui, dans le plan matĂ©riel, sont composĂ©s de l'un des 4 Ă©lĂ©ments. Nous distinguons les Ă©lĂ©mentaux du feu, de la terre, de l'air et de l'eau.

TOP 11:

Magiciens

Magiciens
Le terme magicien vient de l'ancien maguĆĄ persan Ă  travers le grec ÎŒÎŹÎłÎżÏ‚ et enfin du mage latin. Le sens original du mot magicien se rĂ©fĂ©rait aux membres d'une tribu de MĂ©dias, puis aux prĂȘtres persans. En termes modernes, il s’agit d’une sorte d’astrologue ou de diseuse de bonne aventure qui pratique la magie, la sorcellerie ou la sorcellerie.

TOP 10:

Loup-garou

Loup-garou
Le loup-garou, Ă©galement connu sous le nom de lycanthrope, est une crĂ©ature lĂ©gendaire prĂ©sente dans de nombreuses cultures indĂ©pendantes Ă  travers le monde. On a dit qu'il s'agissait du mythe le plus universel (probablement avec celui du vampire) et, mĂȘme aujourd'hui, de nombreuses personnes croient en l'existence de loups-garous ou d'autres types d '"hommes-bĂȘtes". Toutes les caractĂ©ristiques typiques de cet animal - telles que la fĂ©rocitĂ©, la force, la ruse et la rapiditĂ© - s'y manifestent clairement, malheureusement pour tous ceux qui se croisent. Selon les croyances populaires, ce loup-garou ne peut rester avec son apparence animale que quelques heures, gĂ©nĂ©ralement lorsque la pleine lune se lĂšve.

TOP 9:

Vampires

Vampires
Selon le folklore de plusieurs pays, un vampire est une crĂ©ature qui se nourrit de l'essence vitale d'autres ĂȘtres vivants (gĂ©nĂ©ralement sous forme de sang) pour rester active. Dans certaines cultures autochtones orientales et amĂ©ricaines, le vampire est une divinitĂ© dĂ©moniaque ou un dieu mineur qui fait partie du panthĂ©on sinistre de ses mythologies. Dans les cultures europĂ©enne et occidentale, ainsi que dans la culture mondiale contemporaine, le prototype de vampire le plus populaire est celui d'origine slave, c'est-Ă -dire celui d'un ĂȘtre humain converti aprĂšs ĂȘtre dĂ©cĂ©dĂ© dans un cadavre ou un prĂ©dateur rĂ©gnant de sangsue.

TOP 8:

Licorne

Licorne
La licorne est un animal magique au caractĂšre noble, pur et trĂšs spirituel. Son apparence est celle d'un jeune cheval, gĂ©nĂ©ralement blanc, avec une corne en spirale, des pattes d'antilope, une barbiche et une queue en forme de lion. Ses yeux sont d'un bleu profond et son intelligence est comparable Ă  celle d'un humain. Il a Ă©tĂ© un symbole dans plusieurs cultures de saintetĂ©, de virginitĂ© et de force. En fait, il est dĂ©jĂ  dĂ©crit dans le livre de Job. Cependant, malgrĂ© les nombreux textes qui nomment la licorne, son origine n’est pas claire. Une possibilitĂ© est qu’il ait son origine en Inde, comme un Ăąne hindou, de couleurs trĂšs diffĂ©rentes du blanc.


TOP 7:

SirĂšnes

SirĂšnes
Les sirĂšnes sont des crĂ©atures lĂ©gendaires appartenant au folklore et aux lĂ©gendes. ReprĂ©sentation d'une sirĂšne au musĂ©e Mashhad (Iran). Bien qu’à l’origine, il ait Ă©tĂ© prĂ©sentĂ© comme un hybride de femmes et d’oiseaux avec lequel les Égyptiens symbolisaient Ba, l’église en fit ensuite des reprĂ©sentants de la voluptĂ© et assimila leurs chants Ă  l’appel de fausses doctrines. En Occident, ils se sont mĂ©tamorphosĂ©s en ĂȘtres pisciformes Ă  partir du IXe siĂšcle, lorsque le Liber Monstrorum a commencĂ© Ă  se rĂ©pandre. Les sirĂšnes sont des jeunes filles de la marine qui sĂ©duisent les navigateurs par leur grande beautĂ© et la douceur de leurs chants. de la tĂȘte au nombril, ils ont un corps vierge et une forme semblable Ă  la race humaine, mais ils ont une queue de poisson squameuse, qu'ils cachent toujours dans la mer

TOP 6:

PĂ©gase

PĂ©gase

TOP 5:

Elfe

Elfe
Les elfes sont des humanoĂŻdes fragiles et dĂ©licats, des oreilles pointues, une peau pĂąle et des yeux d’amande. Ils vivent des centaines d'annĂ©es, on pense mĂȘme qu'ils sont immortels. Bien qu’ils soient moins robustes que les humains (en moyenne), ils ont une plus grande agilitĂ© et une plus grande dextĂ©ritĂ© dans leurs mouvements. Un elfe bouge avec grĂące et dĂ©licatesse et, de maniĂšre si subtile et silencieuse, que sa prĂ©sence est parfois imperceptible. Cela leur permet de suivre furtivement un ennemi sur lequel ils veulent espionner ou d'effectuer une attaque surprise. Un elfe peut ĂȘtre pratiquement invisible dans une forĂȘt.

TOP 4:

Ange

Ange
Un ange est un ĂȘtre mythologique immatĂ©riel ou spirituel prĂ©sent dans certaines religions et dont le devoir est d'assister et de servir Dieu. Les anges sont souvent reprĂ©sentĂ©s comme des messagers de Dieu dans la Bible hĂ©braĂŻque, les Bibles chrĂ©tiennes et le Coran. Selon les trois principales religions monothĂ©istes, les anges agissent Ă©galement comme des messagers, exĂ©cutant les jugements de Dieu et servant les croyants. De ce point de vue, les anges sont normalement considĂ©rĂ©s comme des crĂ©atures d'une grande puretĂ©, destinĂ©es dans de nombreux cas Ă  la protection des ĂȘtres humains. En ce sens, dans le christianisme, on parle de l'ange gardien ou de l'ange gardien, qui serait celui que Dieu a assignĂ© Ă  chacun pour le protĂ©ger.

TOP 3:

FĂ©e

FĂ©e
Une fée (du latin fatum: destin, destin) est une créature fantastique et aérienne. Dans la mythologie grecque et romaine, ils s'appellent Hados, mais généralement sous la forme d'une belle femme qui, selon la tradition, protÚge la nature, produit de l'imagination, de la tradition ou des croyances et appartenant à ce monde fabuleux d'elfes, de gnomes, Elfes, sirÚnes et géants qui colorent les légendes et les mythologies de tous les peuples anciens. Vous pouvez provoquer le contact avec eux en développant une vision éthérée selon les légendes. La plupart d'entre eux sont représentés avec des ailes


TOP 2:

Phoenix

Phoenix
L'oiseau F est un Ă©norme oiseau enveloppĂ© de flammes et d'un plumage rouge orangĂ©, semblable Ă  du feu. On pense qu'il Ă©tait le seul animal en Eden Ă  rĂ©sister Ă  la tentation, ce qui en a fait un ĂȘtre Ă©ternel. Phoenix, par Mike Bierek C'est un ĂȘtre magique et fabuleux qui a Ă©tĂ© dĂ©crit dans diverses mythologies, mais qui symbolise pratiquement la mĂȘme chose pour diffĂ©rentes cultures. ImmortalitĂ© et rĂ©surrection. En Egypte, il s'appelait Bennu et symbolisait l'Ă©toile du soleil, qui meurt la nuit et renaĂźt le matin.

TOP 1:

Dragon

Dragon
Les dragons sont d’énormes reptiles Ă  ailes appartenant Ă  l’une des plus anciennes races de la mythologie. Ils sont cĂ©lĂšbres pour leur Ă©norme silhouette, environ trente mĂštres, et pour leurs qualitĂ©s magiques. Les dragons peuvent ĂȘtre classĂ©s en fonction de la couleur de leurs Ă©cailles. Au sein de chaque espĂšce de dragon, il existe des catĂ©gories basĂ©es sur l'Ăąge. La puissance d'un dragon augmente avec les annĂ©es, de sorte que les dragons adultes sont probablement les crĂ©atures les plus puissantes du monde mythologique. Ce sont des ĂȘtres indĂ©pendants qui vivent rarement en communautĂ©. Ils prĂ©fĂšrent avoir leur propre taniĂšre, gĂ©nĂ©ralement une grande grotte, oĂč stocker leurs biens et leurs prĂ©cieux trĂ©sors. Pour un dragon, son trĂ©sor est quelque chose de trĂšs prĂ©cieux; Il fait son lit avec des montagnes de bijoux et de piĂšces de monnaie et se rĂ©jouit de les regarder.