SteelSeries - SteelSeries Rival 600

SteelSeries

Ratón SteelSeries Rival 600: sensor óptico doble para mayor estabilidad

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Un buen sensor óptico es bueno. ¿Pero son dos sensores aún mejores? Esta es la pregunta que puede hacer al descubrir el Rival 600 de SteelSeries. Por lo tanto, este mouse para juegos utiliza un segundo sensor dedicado Exclusivamente a la medición de profundidad, para una detección aún más precisa de la distancia de medición. ¿Qué supera a la competencia?

Nuestra review

Ergonomia

Al igual que el Rival 310, el Rival 600 está diseñado solo para diestros debido a su forma asimétrica, inclinado hacia la derecha para que sea mejor a las curvas de la mano. Esto da como resultado un agarre muy cómodo para los diestros, siempre que uno no tenga una mano que sea demasiado corta, porque el ratón es bastante largo (131 x 69 x 43 mm). Sin embargo, sigue siendo bastante bueno. Sus proporciones finalmente están a medio camino entre las Logitech G502 (132 x 75 x 40 mm) y el Logitech G403 (124 x 68 x 43 mm).

El agarre se mejora con insertos de silicona en los bordes, suaves al tacto pero por otra parte completamente lisos, por lo tanto, menos antideslizantes que los usados en el Rival 310 y Sensei 310. Si esto no es un problema en el borde izquierdo, porque es levemente cóncavo, es más molesto a la derecha, por el contrario, es levemente convexo. Consecuencia inmediata: los dedos se deslizan un poco si la presión se liberará demasiado. No es muy molesto en un juego nervioso en el que la intensidad de la acción hace que el ratón se mueva con bastante firmeza, pero es más molesto para usos más silenciosos, si es necesario levantarlo con frecuencia. mouse para centrarlo en el tapete (configuración multipantalla, uso en baja sensibilidad ...).

Por fortuna, la fluidez del movimiento del Rival 600 es muy buena gracias a su ligereza. Con solo 97 g en nuestra báscula (96 g anunciados y 103 g si mide con el cable conectado, es extraíble y se coloca al lado), el mouse se desliza con agilidad en el tapete, ayudado por sus 3 almohadillas de PTFE. SteelSeries, sin embargo, ha pensado en jugadores que prefieren ratones más pesados y ofrece un sistema de ajuste basado en 8 pequeñas masas de 4 g cada una, que se inserta abajo de las rebanadas del ratón. Bien pensado, por otra parte permite cambiar el equilibrio del Rival 600. La instalación de pequeñas masas podría haber sido más fácil, pero una vez que encontraron sus dudas, no deberíamos, en principio, no tocarlo.

En cuanto a los botones, apreciamos la forma cóncava de los dos principales, lo que mejora la retención de los dedos en una buena posición al evitar que, en particular, se deslicen hacia afuera. Sin lograr la excelencia de los últimos ratones Logitech en esta área, los clics responden bastante y ofrecen una consistencia satisfactoria. Si se embarga, hay un clic de calidad del botón derecho muy levemente inferior al botón izquierdo, lo que da la impresión de una reactividad ligeramente inferior. El ruido del clic es bastante discreto.

En el lado de los botones de corte, apreciamos su buena posición: están cerca del pulgar sin ser demasiado prominentes para no provocar activaciones no deseadas. Su desencadenante es bastante franco. Por otra parte de los dos botones que ahora son hijos, hay un tercero colocado detrás del pulgar. Desafortunadamente, no es fácil de alcanzar, menos que tenga un pulgar muy largo, lo que dificulta su uso en el calor del momento. Por lo tanto, se le asignará una función de menor importancia, lo cual es desafortunado en la medida en que dicho botón puede, en ciertos ratones, con frecuencia para reducir la sensibilidad del sensor sobre la marcha cuando se mantiene presionado para aumentar la precisión (de allá está su número de botón "francotirador"). Si se embarga, es una función que puede realizarse por el último botón que encuentra su lugar sobre la rueda, lo que le permite cambiar el nivel de sensibilidad del sensor a otro (función determinada). Dado que el mouse solo administró 2 configuraciones de sensibilidad a la vez, podemos presionar fácilmente este botón para dicha función, especialmente porque es posible operarlo con la mitad del dedo sin demasiada dificultad.

La rueda, por su parte, resulta bastante bien muescada mientras permanece bastante suave. No se puede incluir más tarde (para desplazamiento horizontal o para agregar otras dos funciones, por ejemplo).

Algunas palabras finalmente en la luz de fondo. Muy ordenado, puede variar con gran fluido de acuerdo con varios efectos configurables en el software del mouse. Se iluminan 8 zonas: rueda, logotipo, así como 2 bandas en la parte superior del mouse, cada una subdividida en 3 zonas (un LED por zona). La sincronización es posible con dispositivos de otras marcas y algunos juegos y aplicaciones (incluida Discord) admite luz de fondo directamente.


Ergonomia

Precisión

El Rival 600 utiliza el sensor TrueMove3, fabricado por PixArt y ya utilizado en el Rival 310 y Sensei 310. Un excelente sensor óptico, capaz de soportar aceleraciones de hasta 50 gy operar a velocidades de hasta 8,9 m. / s. Imposible sacarlo del apuro: los movimientos más bruscos se manejan perfectamente y siempre con una precisión excelente. Este sensor también permite el seguimiento óptico (seguimiento) 1: 1 en un rango de 100 a 3500 ppp, para capturar fiel y sin aceleración. SteelSeries también recomienda elegir sensibilidades en este rango un poco más estrecho para maximizar la precisión.

Si 3500 ppp serán suficientes para la mayoría de los jugadores, incluidos aquellos que disfrutan jugando con alta sensibilidad, el TrueMove3 puede tener que sufrir hasta 12,000 ppp, mucho menos de lo necesario, incluido para explorar los configuradores de múltiples monitores en Ultra HD. Recuerde que a 12,000 ppi, un movimiento de menos de un centímetro es suficiente para cubrir todo el ancho de una pantalla Ultra HD: adiós precisión en estas condiciones; también apreciamos que SteelSeries explica esa sensibilidad No tiene nada que ver con la precisión.

Aunque realmente estamos en presencia de un sensor TrueMove3, SteelSeries agrega aquí el sufijo "+" a su número para marcar la presencia de un segundo sensor óptico. Este último solo se usa para medir la altura de medición del mouse, para una mayor precisión de medición. Gracias a este segundo sensor, no es necesario levantar el mouse muy alto, ya la altura de despegue es extremadamente baja aquí: se puede adjar hasta 0,5 mm. Tan solo una pequeña dificultad para detener el movimiento del puntero del ratón. Ganas velocidad de ejecución y comodidad si tienes la costumbre de reenfocar con frecuencia el mouse sobre la alfombra (juego con baja sensibilidad, especialmente). Sin embargo, debe tenerse en cuenta que dicha capacidad no será útil para todos, ya que muchos jugadores pueden acomodar una altura de corte más alta (entre 1,5 y 2 mm, por ejemplo).

Tenga cuidado al agregar también esta altura de detección, solo hay un nivel demasiado bajo que impide que el mouse trabaje en ciertas superficies. Como precaución, sería mejor aumentar la altura de corte antes de usar el mouse en otra cubierta, donde sostener un segundo mouse a mano. La altura puede reducirse nuevamente sin problemas, el sensor se adapta automáticamente al área: es simplemente pasar de una área a otra lo que puede causar problemas cuando el ajuste de desesperación es bajo.


Precisión

Conclusión

Agradable de manejar, muy preciso y rápido, bien construido, el SteelSeries Rival 600 tiene pocas fallas. Sin ser esencial para todos los jugadores, su segundo sensor no carece de interés, lo que aumenta la estabilidad durante el levantamiento del mouse. Si se embarga, esos que no tienen nada que ver con una altura de corte ultra reducida y el ajuste de la masa de este ratón se convierten más fácilmente en Rival 310 menos costoso, ya muy satisfactorio, incluso poco menos cómodo bajo la mano.


Conclusión

Especificaciones

Opiniones