Sennheiser - Sennheiser GSP 500

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Auriculares para juegos Sennheiser GSP 500: el rey de la espacialización

Aprox. 206€ - ver precio -

El GSP 500 es parte de la nueva gama de auriculares para juegos de gama alta de Sennheiser, por otra parte compuesto por su hermano gemelo casi el GSP 600. Si el segundo es un auricular cerrado, el primero, que nos interesa aquí, es un auricular abierto lo que promete, por lo tanto, cambiar el excelente aislamiento acústico de su hermano por una reproducción de sonido más grande. Veamos de qué trata.

Nuestra review

Ergonomia

Si el GSP 500 no es estrictamente sensible a lo mismo que el GSP 600, distinga a los bovinos sigue siendo un juego de los siete errores relativamente difíciles. Todos los comentarios que hicimos a uno, por lo tanto, afectados al otro. Sin dejar de lado los llamativos efectos visuales comunes a muchos auriculares para juegos, todavía tiene una personalidad plástica masiva y asertiva, que no pasa desapercibida.

Nada nuevo que decir en el lado del montaje, de una calidad perfectamente equivalente. La comodidad, por otro lado, nos inspira con algunas pequeñas reservas, aunque sigue siendo muy buena en términos absolutos: las orejeras anchas y profundas acomodan sencillamente incluso las orejeras más grandes, y la banda ancha para la cabeza se distribuye con gran el gran casco (358 g) en toda la extensión del cráneo. Si se embarga, es difícil justificar la excesiva fuerza con la que presionan las sienes y la base de la mandíbula.

En el GSP 600, esta presión tenía la contrapartida de certificación un excelente aislamiento acústico, pero este aislamiento está por definición ausente en el caso de este GSP 500 con un diseño acústico abierto. Peor aún, este último estaba extrañamente equipado con almohadillas más duras que las del GSP 600, lo que hizo que la presión fuera aún más más. Las barras para ajustar la tensión del arco pueden reducir este defecto, pero en un grado insuficiente, especialmente para cabezas grandes.

El casco se suministra con dos cables desmontables. El primero, 1.5 m de ancho, está terminado con un miniconector de 4 puntos que puede usar con una consola de juegos (PS4, Xbox One o Switch), un dispositivo móvil o una computadora portátil con un reproductor combinado de micrófono / casco. El segundo se extiende en 2.5 my termina con miniconectores de 3 puntos, lo que permite la conexión a una velocidad de sonido de PC más tradicional. En el lado de los auriculares, la conexión del cable se realiza desafortunadamente mediante un conector patentado, que por lo tanto evita el uso de un cable de terceros. Que mal.

El ajuste del volumen de escucha se realiza a través de una rueda integrada en el auricular izquierdo. Como siempre, desplegamos esta colocación directamente en el casco: suponiendo que el potenciómetro experimente malos días terminan ahí "escupiendo", entonces hacer que el casco no se pueda usar. Si hubiera colocado en el cable, un simple reemplazo del cable habría sido suficiente para corregir el problema ...


Ergonomia

Audio

El GSP 500 ofrece un sonido con características bastante típicas de Sennheiser: desde ninguna manera perfecta o transparente, ver las arreglos para producir una experiencia auditiva lo suficientemente natural e inmersiva para sus fallas que pueden olvidarse después de unos minutos.

A primera vista, sin embargo, hay dos pequeños defectos en esta restitución que se hacen oír: una ligera falta de precisión en los medios y una coloración significativa en la parte aguda del espectro.

Desde el principio, sin resultado de ningún déficit en la dinámica, sino más bien de una leve falta de libertad del mensaje sonoro. En particular, en la escucha de música, no siempre es fácil separar los diferentes planos de la mezcla de sonido, que podrían ser una mezcla entre sí un poco más de lo razonable.

Esta falta de separación de los componentes además tiene un sorprendente efecto psicoacústico: porque la atención auditiva se concentra en la parte inferior de la vista, por lo tanto, a veces causa la sensación de sonido de bajo, a pesar de una medida que muestra Una acentuación de las bajas frecuencias variables reales, pero lejos de ser irrazonable. Gracias a Dios, esa impresión es solo eso: una impresión. Nunca debe enmascarar las frecuencias medias por las tumbas, especialmente porque estos últimos tienen una capacidad de respuesta muy comprensible. Los efectos de baja frecuencia del contenido mezclado con un canal de bajos dedicado (juegos y películas, por lo tanto) pueden ser bastante espectaculares, sin ser culpables de sobrebordamientos.

En cuanto a la coloración de los agudos, da como resultado la sensación de un sonido bastante áspero, a veces carente de suavidad y sutileza. Esto se explica en particular por el pico de la respuesta de frecuencia alrededor de 6 kHz, ligeramente confundido en nuestra medición con el artefacto habitual a 8 kHz, pero muy notable. La nitidez de los sonidos, especialmente los ricos en armónicos (por ejemplo, una trompeta o una guitarra eléctrica saturada), de hecho acentúa significativamente.

Gracias a Dios, este color no impide que los agudos y los agudos extremos ofrezcan un excelente nivel de detalle y, por lo tanto, crean un espacio de sonido con muy buena precisión. El diseño abierto del casco además entró en juego en este punto, hay que, por supuesto, permite que el estéreo sea particularmente ancho. Por lo tanto, el renderizado es muy favorable a la inmersión, y además se adapta muy bien a los tratamientos de espacialización virtual como el DTS Headphone: X o el Dolby Atmos para auriculares.

Finalmente, en la reproducción de sonido, hay un precio de caída pocas, el GSP 500 logra establecerse como uno de los mejores auriculares abiertos para juegos aprobados por nuestro laboratorio de pruebas, junto con Audio Technica ATH-PDG1. Sin embargo, mostrando sobre todo sus límites en la escucha musical, es muy cómodo para la restitución de las bandas sonoras de juegos y películas, en perfecta coherencia con su vocación principal. Esto es lo que le permite obtener sus 5 estrellas en audio, incluso si tiene un poco menos de éxito que su alter ego que cerró el GSP 600.


Audio

Micrófono

El micrófono del GSP 500 es perfectamente idéntico al GSP 600. Coloc al final de un poste ajustable y es muy poco maleable.

Este último ofrece solo relativamente poca latitud en la colocación del micrófono frente a la boca, pero esto no debería causar ningún trastorno en la gran mayoría de los tipos de cuerpo. Como siempre con Sennheiser, y muy convenientemente, el micrófono se cierra automáticamente cuando se levanta el poste.

Como era de esperar, ofrece captura de voz de una calidad absolutamente impecable: uno se puede molestar porque de lo contrario fuera de uno de los mejores especialistas del mundo en grabación de sonido. Con una buena sensibilidad, el micrófono restaura el habla extremadamente claro, natural y específico. Las consonantes explosivas y otros sonidos respiratorios filtrados de manera muy efectiva, al igual que los sonidos circundantes. Todo esto, por supuesto, es perfectamente adecuado para las comunicaciones en línea, e incluso alcanza una calidad válido para grabar comentarios en un video, por ejemplo.


Micrófono

Conclusión

A pesar de algunas fallas pequeñas, el GSP 500 ofrece un rendimiento general extremadamente sólido. Cómodo (con la excepción de un efecto de clip pronunciado), equipado con un micrófono de calidad absolutamente notable, por otra parte se beneficia de una reproducción de sonido muy inmersivo, en particular gracias a una espacialización muy grande y específica. Esto último, sin embargo, gasta principalmente en juegos y películas; Para escuchar música, el GSP 500 es notablemente menos cómodo. Por lo tanto, incluso si es uno de los mejores auriculares para juegos abiertos disponibles, esta relativa falta de versatilidad debe tenerse en cuenta antes de cualquier decisión de compra, especialmente a su precio de lanzamiento muy alto.


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